我为Android开发手机游戏,我的基本设计是135x240像素。游戏本身就是像素艺术
我应该如何倍增核心设计,以获得最受欢迎的移动显示器的适当分辨率的图像?
我知道有标准的不同屏幕像素密度(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi),但我不明白这将如何适用于我的情况。而且我的游戏只是纵向的。
将您的基础设计视为mdpi
图像,并根据以下列表创建其他图像:
- (0.75x)用于低密度
- 中等密度(1.0倍基线)
- (1.5x)用于高密度
- (2.0倍)用于超高密度
- (3.0x)实现超高密度
- (4.0x)实现超高密度