当我的基本设计是135x240像素时,如何缩放Android游戏图像资产



我为Android开发手机游戏,我的基本设计是135x240像素。游戏本身就是像素艺术

我应该如何倍增核心设计,以获得最受欢迎的移动显示器的适当分辨率的图像?

我知道有标准的不同屏幕像素密度(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi),但我不明白这将如何适用于我的情况。而且我的游戏只是纵向的。

将您的基础设计视为mdpi图像,并根据以下列表创建其他图像:

  • (0.75x)用于低密度
  • 中等密度(1.0倍基线)
  • (1.5x)用于高密度
  • (2.0倍)用于超高密度
  • (3.0x)实现超高密度
  • (4.0x)实现超高密度

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