我最初发现了一些(讨厌的)代码来更新指向指针的指针,这样做:
void func(X** ptr2ptr, X* oldx){
X* x2 = new X();
x2->a(oldx->a);
// etc
delete *ptr2ptr;
*ptr2ptr = x2;
oldx = *ptr2ptr;
}
你可以想象,这太可怕了。
我重构了上面的方法,并从外部包装器调用它,然后是另一个使用更新指针的方法(见下文)。然而,在调用anotherMethod()之前,我的更新内存似乎被删除了,因为我遇到了seg错误:
void wrapper(std::unique_ptr<X>& x){
func(x);
anotherMethod(x);
}
void func(std::unique_ptr<X>& x){
std::unique_ptr<X> x2(new X());
// same assignment as before
x = std::move(x2);
}
void anotherMethod(std::unique_ptr<X>& x){
// Seg fault occurs here whilst accessing x class member
}
有人能帮忙吗?我认为我使用std::move()并通过引用传递unique_ptr是正确的。
旧代码不仅仅是"移动"指针:它将a
成员保留在结构中。
试试这样的东西:
void func(std::unique_ptr<X>& x){
auto old_a = x->a;
x = new X;
x->a = old_a;
}