我有一个非常简单的动画——只是一个位于多边形上的矩形。当我使多边形静止时,它会收缩。最终,我只想做一个倾斜的平面模型。非常简单。我缺少什么?:
define(
[
'underscore',
'jquery',
'physicsjs'
],
function(underscore,$,
Physics
) {
Physics(function(world){
var viewWidth = 700;
var viewHeight = 500;
var center = Physics.vector(viewWidth, viewHeight).mult(0.5)
var renderer = Physics.renderer('canvas', {
el: 'viewport',
width: viewWidth,
height: viewHeight,
});
// add the renderer
world.add( renderer );
var ang = 38
var square = Physics.body('rectangle',{
x: 320,
y: 380,
width: 50,
height: 25,
vx:0.0,
angle:ang*Math.PI/180.,
styles: {
fillStyle: '#d33682'
}
});
world.add(square);
world.add( Physics.body('convex-polygon', {
x: 400,
y: 500,
vx: 0,
cof: 1,
vertices: [
{x: 0, y: 0},
{x: 400, y: 0},
{x: 0, y: -300},
],
treatment: 'static',
styles: {
fillStyle: '#FFEF73'
}
}) );
world.add(Physics.behavior('constant-acceleration'))
var bounds = Physics.aabb(0,0,viewWidth,viewHeight);
world.add(Physics.behavior('edge-collision-detection', {
aabb: bounds,
restitution: 0.3
}));
world.add(Physics.behavior('body-impulse-response'))
world.add(Physics.behavior('body-collision-detection', {
}));
world.add(Physics.behavior('sweep-prune'));
Physics.util.ticker.on(function(time,dt){
world.step(time);
});
Physics.util.ticker.start();
world.on('step',function(){
world.render();
});
});
});
有多种因素使形状看起来像是在"收缩"。
实际情况是视口的大小小于三角形。将其设置为静态时,它不会被约束在边内,因此它的一部分位于渲染区域之外。当您将其设置为"动态"时,它将按照"边缘碰撞检测"的指示跳到渲染区域。
所以要解决这个问题,可以尝试缩小三角形,或者增加视口的大小。