如何在D3中添加多个单独过渡多边形之间的过渡延迟



原始代码位于:http://bl.ocks.org/Guerino1/3a51eeb95d3a8345bc27370e8c9d5b77

我有许多多边形正在转换到svg画布上(从左到右,在HTML页面的底部)。

我用来创建人字形转换的代码利用了D3多边形:

    // Create Polygons for SDLC
    svgCanvas.selectAll("a")
        .data(dataSet)
      .enter().append("a")
        .attr("xlink:href", function(d) { return d.link; })
      .append("svg:polygon")
    //svgCanvas.selectAll("polygon")
        //.data(dataSet)
      //.enter().append("polygon")
        .attr("id", function(d,i){ return (selectString.replace(/ /g,'_').replace(/#/g,'') + "_index_" + i); })
        .attr("originalcolor","violet")
        .style("stroke","blue")
        .style("fill","violet")
        .style("stroke-width",2)
        .attr("points", origin)
        .on('mouseover', chevronMouseOver)
        .on("mouseout", chevronMouseOut)
        .on("click", chevronMouseOut)
        .transition() // <------- TRANSITION STARTS HERE --------
        .duration(3000)
        .attr("points", calculateChevron);

目前,所有多边形一起过渡到svg画布中。我想在每一张牌之间加一个延迟,这样看起来更像是一副牌,一次一张。

我该如何适当地添加D3延迟来实现这一点?

谢谢你能提供的任何帮助。

试试这个。。

 .transition() // <------- TRANSITION STARTS HERE --------
 .delay(function(d,i){ return 100*i; }) 
 .duration(3000)
 .attr("points", calculateChevron);

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