我如何包括一个字体文件(.ttf)在我的Android NDK项目



所以我需要在我的Android NDK项目中包含一个。ttf字体文件用于Freetype字体渲染。我把它放在哪里,这样它就会被放在apk中?

我将添加我的解决方案,它是通过传递assetManager,并在c++端保持对它的引用。字体ttf文件保存在fonts文件夹中的assets文件夹中。

FT_library library;
FT_Face fontFace;
AAsset* fontFile = AAssetManager_open(manager, "fonts/Roboto-Medium.ttf", AASSET_MODE_BUFFER);
off_t fontDataSize = AAsset_getLength(fontFile);
FT_Byte* fontData = new FT_Byte[fontDataSize];
AAsset_read(fontFile, fontData, (size_t) fontDataSize);
AAsset_close(fontFile);

if (FT_Init_FreeType(&library)) {
    LOGE("Could not load library");
}
if (FT_New_Memory_Face(library, (const FT_Byte*)fontData, (FT_Long)fontDataSize, 0, &fontFace)) {
    LOGE("Load memory failed");
}

要传递assetManager,只需将其作为对象传递并在c++端进行转换。

AAssetManager *manager = AAssetManager_fromJava(javaEnv, assetObject);

src/main/中,我在java/, jni/res/文件夹旁边创建了另一个文件夹assets/,我将.ttf文件放在那里并将其上传到apk。我仍然试图让Freetype看到它,因为当前命令没有得到它:

FT_New_Face(ft, "/assets/Arial.ttf", 0, &face);

那是另一个问题

最新更新