图像处理-在投影空间中的无穷大平面由内参数确定



假设相机已校准,因此多个视图中的视图i存在度量投影矩阵M_i(3x4)。此外,每个视图的相机矩阵K_i(3x3)是可用的。我们能计算出平面在投影空间中无穷远处的位置吗?

当然,无穷大的平面总是w=0的平面。如果应用仿射变换,它将保持固定。只有当你使用单应性时,它才会发生变化。

是的,理论上是可能的。在实际的投影三维世界中,无穷远处的平面始终保持固定。然而,在每个视图上,移动的相机对它的成像方式不同,在这些情况下,我们说无穷远的平面不在其规范位置。与其认为相机移动了,不如认为整个三维投影空间都移动了!因此,我们发明了一种3D单应性来"指责"这种变化。从数学上讲,3D单应性标记沿着投影矩阵的左侧:x=(P*H)*x因此,为了回答这个问题:虽然很棘手,但如果你有足够的场景重建视图,你可以恢复它。这是一个称为自动校准的过程,它本质上涉及一个方程(有多种形式),但不幸的是,它给出了非线性方程。我建议您查看以下内容:

http://nguyendangbinh.org/Proceedings/CVPR/1999/DATA/03_34.PDF

我相信它包含了迭代计算无穷大平面的最新方法。

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