在Unity / google-VR中左右访问主摄像头



这是关于如何在google-VR和unity中仅在一个相机上显示对象的问题的后续。

在Unity和Google-VR的当前演示项目中,我只能在运行游戏时访问主摄像头左和主摄像头右。在运行时,我能够禁用一个带有一个相机的剔除遮罩的图层。

但是我无法在运行游戏时保存这些更改。如果我停下来,两个主摄像头左/右消失,我只看到主摄像头和GvrTicle作为孩子。我怀疑摄像机是在运行时从预制件创建或导入的。

在不运行熨平板时,让左/右摄像头可访问的正确方法是什么?

指南中提到:

通常,您希望在编辑器中而不是在运行时将立体绑定添加到场景中。这允许您调整此插件中提供的各种脚本的默认参数,并提供一个框架来添加其他脚本和对象,例如 3D 用户界面元素。

要将摄像机转换为立体摄像机,请在"层次结构"面板中选择一个或多个摄像机,然后执行主菜单命令"组件"> Google VR>更新立体摄像机

最新更新