我正在使用OpenNI库(kinect)和OpenGL。我可以从 kinect 中捕获深度(使用 openni 和 opencv),我可以在点云中转换它。
因此,我在 3D 空间中有 640*480 个点,出于查看目的,我想生成一个由三角形组成的网格。
我需要一种简单但能够表示各种墙壁和障碍物的算法。你能给我什么建议?
Meshlab提供了一些算法来做到这一点:球旋转,泊松三角测量和VGC。您可以在 Web 中找到它们的实现。