我有一个地狱的时间与AVQueuePlayer。非常简单,我在AVPlayerItems的数组上使用playerItemWithURL:构建,并指向网络上的服务器上的视频资产。
如果我尝试在刺激器中运行这个东西,它会先运行第一个资产,然后开始运行第二个资产,然后死亡。有时它甚至没有通过第一个资产。
现在,我明白sim卡的行为与设备不同,所以我也在设备上尝试了一下,出现了同样的问题。
当我记录道具的各种状态变化时,我看到缓冲耗尽,玩家死亡。对我来说,这似乎有点愚蠢,因为这是一个播放一系列项目的结构……当然,缓冲区可能会耗尽,但为什么它会死掉呢?
是我做错了什么,还是这是它应该表现的?
我已经解决了这个问题,通过观察loaddtimeranges属性,当它改变发送PLAY给玩家。但是这会导致播放时口吃,这也很糟糕。
这是我的代码。谁能告诉我怎么才能做到这一点,而不是回放完全是垃圾?- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handlePlayerItemReachedEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.queuePlayer];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handlePlayerStalled:) name:AVPlayerItemPlaybackStalledNotification object:self.queuePlayer];
NSString *baseURL = @"http://www.aDomain.com/assets/";
NSMutableArray *vidItemArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
AVPlayerItem *vid = [AVPlayerItem playerItemWithURL:[NSURL URLWithString:[baseURL stringByAppendingFormat:@"%d.mov", i]]];
[vid addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
[vid addObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" options:0 context:nil];
[vid addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:0 context:nil];
[vidItemArray addObject:vid];
}
self.queuePlayer = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems:vidItemArray];
[self.mPlaybackView setPlayer:self.queuePlayer];
}
- (void)handlePlayerItemReachedEnd:(NSNotification *)notification {
NSLog(@"Clip #%d finished playing", [self.queuePlayer.items indexOfObject:self.queuePlayer.currentItem]);
}
- (void)handlePlayerStalled:(NSNotification *)notification {
NSLog(@"CLIP STALLED...");
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if ([object isKindOfClass:[AVPlayerItem class]]) {
AVPlayerItem *item = (AVPlayerItem *)object;
if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
switch (item.status) {
case AVPlayerItemStatusFailed:
NSLog(@"player item status failed");
break;
case AVPlayerItemStatusReadyToPlay:
NSLog(@"player item status is ready to play");
[self.queuePlayer play];
break;
case AVPlayerItemStatusUnknown:
NSLog(@"player item status is unknown");
break;
}
}
else if ([keyPath isEqualToString:@"playbackBufferEmpty"]) {
if (item.playbackBufferEmpty) {
NSLog(@"player item playback buffer is empty");
}
}
else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) {
NSLog(@"Loaded time range = %@", item.loadedTimeRanges);
self.queuePlayer play];
}
}
}
一开始不应该将许多AVPlayerItem
添加到AVQueuePlayer
,因为它们将同时开始缓冲,这取决于框架。
尝试加载一个文件,然后在KVO currentItem
上更改队列下一个,它可能解决您的问题。我用它来实现无间隙播放