我对音频处理很陌生。我创建了一个程序,以一种方式录制和流式传输音频,而不在另一端录制。基本上,它将记录在一个位置的内容传输到另一个位置。然而,在许多情况下,该程序也会在与录制源相同的位置输出音频。由于音频延迟(取决于许多因素),这会产生明显的"回声"。
因为我不确定是否还有其他东西,我正在尝试使用WebRTC的音频处理模块进行增益控制和声学回声消除。增益控制似乎工作得很好,但AEC并没有真正工作得那么好。我假设这可能是因为我没有设置正确的流延迟,或者这不是AEC真正的用途。
我正在使用的当前代码从文件中读取我记录的内容,试图消除回声,至少是第一次出现的回声。如果我将流延迟设置为0。正如我们可以想象的那样,当前的音频被完全取消了。我尝试不同的价值观,但收效甚微。
所以我的问题是,我希望这足够具体,我在这个模型中做错了什么?
void start( char *inFilename, char *outFilename )
{
FILE *infile = fopen( inFilename, "rb" );
FILE *outfile = fopen( outFilename, "wb" );
// Our frame manager
AudioFrame frame;
frame._audioChannel = CHANNELS;
frame._frequencyInHz = SAMPLERATE;
frame._payloadDataLengthInSamples = SAMPLERATE/100; // Math for 20ms frames
// Get the size of our frames
const size_t frameLength = frame._payloadDataLengthInSamples*CHANNELS;
AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0);
//
apm->set_sample_rate_hz( SAMPLERATE ); // Super-wideband processing.
//
// // Mono capture and stereo render.
apm->set_num_channels(1, 1);
apm->set_num_reverse_channels(1);
//
apm->high_pass_filter()->Enable(true);
//
//apm->echo_cancellation()->set_suppression_level( EchoCancellation::SuppressionLevel::kHighSuppression );
apm->echo_cancellation()->enable_drift_compensation( false );
apm->echo_cancellation()->Enable( true );
//
apm->noise_suppression()->set_level( NoiseSuppression::Level::kHigh );
apm->noise_suppression()->Enable( true );
//
apm->gain_control()->set_analog_level_limits( 0, 255 );
apm->gain_control()->set_mode( GainControl::Mode::kAdaptiveDigital );
apm->gain_control()->Enable( true );
//
// apm->voice_detection()->Enable(true);
//
// // Start a voice call...
while( fread(frame._payloadData, sizeof( int16_t ), frameLength, infile )==frameLength )
{
//apm->set_stream_delay_ms( 0 );
apm->AnalyzeReverseStream( &frame );
//
// // ... Render frame arrives bound for the audio HAL ...
//
// // ... Capture frame arrives from the audio HAL ...
// // Call required set_stream_ functions.
// apm->gain_control()->set_stream_analog_level(analog_level);
//
apm->set_stream_delay_ms( 300 );
int err = apm->ProcessStream( &frame );
fprintf( stdout, "Output %in", err );
//
// // Call required stream_ functions.
// analog_level = apm->gain_control()->stream_analog_level();
// has_voice = apm->stream_has_voice();
fwrite( frame._payloadData, sizeof( int16_t ), frameLength, outfile );
}
//
// // Repeate render and capture processing for the duration of the call...
// // Start a new call...
// apm->Initialize();
//
// // Close the application...
AudioProcessing::Destroy( apm );
apm = NULL;
fclose( infile );
fclose( outfile );
}
使用中的包含和库:http://www.freedesktop.org/software/pulseaudio/webrtc-audio-processing/
我也有同样的问题,我试图找到API,它告诉我OpenSLES API手册中有多少流延迟,但失败了。和现在一样,我认为可能需要自己计算流延迟。