WebGL VBO和整数溢出取决于变量是属性,统一或混合



所以我有这个WebGL顶点着色器:

precision mediump float;
uniform mat4 camera;
uniform vec3 pos0;
uniform float time;
attribute float t0;
attribute vec3 dir0;
void main() {
    float t = time - t0;
    gl_Position = camera * vec4(dir0, 1);
    gl_PointSize = 10.0;
}

可以正常工作,但是如果我只更改下面的行

gl_Position = camera * vec4(pos0 + dir0 * t, 1);

Firefox抱怨:

Error: WebGL: drawElements: no VBO bound to enabled vertex attrib index 0!

如果我把同一行改成下面的

gl_Position = camera * vec4(pos0, 1);

错误不同:

Error: WebGL: Drawing without vertex attrib 0 array enabled forces the browser to do expensive emulation work when running on desktop OpenGL platforms, for example on Mac. It is preferable to always draw with vertex attrib 0 array enabled, by using bindAttribLocation to bind some always-used attribute to location 0.
Error: WebGL: Integer overflow trying to construct a fake vertex attrib 0 array for a draw-operation with -1 vertices. Try reducing the number of vertices.

怎么回事?

编辑:Chromium给出了一个更清晰的错误信息:

glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1

抱歉没有张贴任何更多的代码,我认为原因只是在着色器,但它不是。

我正在使用elm-webgl,并且应该设置属性。但是库不理解float属性,所以没有设置它们。

所以,如果你遇到类似的错误,检查一下你是如何设置你的制服和属性的。

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