如何解决这个问题 两个键按下冲突



我有一个问题,我正在努力解决。我想使用键盘以对角线的方式向左、向右、向上或向下移动图像。我在网上搜索并发现,要使用 2 个不同的键,我需要记住上一个键,因此我使用的是布尔词典。

在我的主窗体类中,这是 KeyDown 事件的样子:

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    baseCar.carAccelerate(e.KeyCode.ToString().ToLower());
    carBox.Refresh(); //carbox is a picturebox in my form that store the image I want to move.
}

我的 KeyUp 事件:

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    baseCar.carBreak(e.KeyCode.ToString().ToLower());
}

我的绘画活动:

private void carBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.DrawImage(Car, baseCar.CharPosX, baseCar.CharPosY); // Car is just an image
}

还有我的基础车类:

private Dictionary KeysD = new Dictionary(); // there is a method to set the W|A|S|D Keys, like: KeysD.Add("w",false)
public void carAccelerate(string moveDir)
{       
    KeysD[moveDir] = true;
    moveBeta();
}
public void moveBeta()
{
    if (KeysD["w"])
    {
        this.CharPosY -= this.carMoveYSpeed;
    }
    if (KeysD["s"])
    {
        CharPosY += carMoveYSpeed;
    }
    if (KeysD["a"])
    {
        CharPosX -= carMoveXSpeed;
    }
    if (KeysD["d"])
    {
        CharPosX += carMoveXSpeed;
    }
}
public void carBreak(string str)
{
    KeysD[str] = false;
}

无论如何它可以工作,但我的问题是我无法回到第一个按下的键,例如:

我按 W 向上移动,然后按 D 键对角线,当我释放 D 键时,它不会再次上升,因为 KeyDown 事件已"死"并且不会再次调用 carAccelerate() 方法.. 我不知道如何解决它..

有人可以帮我吗?也许有更好的方法来处理钥匙?我对任何想法都持开放态度!我希望你能理解它,我的英语不是最好的:S

通常,

您不会直接为此类事情处理关键事件。相反,您可以跟踪当前按下的键。物理计算是按某个时间间隔完成的,这可以通过计时器完成。下面的快速和肮脏的例子。但是,这不是您应该尝试使用WinForms的那种事情。

    private const int ACCELERATION = 1;
    private HashSet<Keys> pressed;
    private int velocityX = 0;
    private int velocityY = 0;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        pressed = new HashSet<Keys>();
    }
    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        pressed.Add(e.KeyCode);
    }
    private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        pressed.Remove(e.KeyCode);
    }
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        car.Location = new Point(
            car.Left + velocityX,
            car.Top + velocityY);
        if (pressed.Contains(Keys.W)) velocityY -= ACCELERATION;
        if (pressed.Contains(Keys.A)) velocityX -= ACCELERATION;
        if (pressed.Contains(Keys.S)) velocityY += ACCELERATION;
        if (pressed.Contains(Keys.D)) velocityX += ACCELERATION;
    }

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