如何在android cocos2d中设置进程计时器类型



我在这里使用cocos2d做一个应用程序,我需要显示设置进度计时器。我使用下面的代码设置,但我没有得到正确的解决方案。

public class HelloWorldLayer extends CCColorLayer {
    static HelloWorldLayer layer;
      CGSize winSize;
     CCSprite home,target;
    protected HelloWorldLayer(ccColor4B color) {
    super(color);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
    this.setIsTouchEnabled(true);
  CCSprite progressBorder=CCSprite.sprite("BorderImage.png");
           progressBorder.setPosition(CGPoint.ccp(20, winSize.height - 50.5f));
           this.addChild(progressBorder);
           powerBar=CCProgressTimer.progress("Health.png");
           powerBar.setType(0);
           powerBar.setAnchorPoint(CGPoint.ccp(0, 0));
           powerBar.setPercentage(90);
           progressBorder.addChild(powerBar);
           this.schedule("gameLogic2", 1);
}
public static CCScene scene() {
    // TODO Auto-generated method stub
    //Creates scene  
    CCScene scene = CCScene.node();
    layer = new HelloWorldLayer(ccColor4B.ccc4(225, 225,225, 225));
    //adds layer to scene
    scene.addChild(layer);
    return scene;
}
          public void gameLogic2(float dt)
       {
       float sss=powerBar.getPercentage();
        sss +=1;
        powerBar.setPercentage(sss);
   }
上面代码中的

当powerbar百分比为100时,只显示健康图像,否则不显示健康图像。这里我不能设置定时器类型,我想这就是问题所在,如果有人知道我的问题,请解决这个问题。

你只是错过了代码中的powerBar类型。

修改代码
CCSprite progressBorder=CCSprite.sprite("BorderImage.png");
           progressBorder.setPosition(CGPoint.ccp(20, winSize.height - 50.5f));
           this.addChild(progressBorder);
           powerBar=CCProgressTimer.progress("Health.png");
           progressBar.setType(CCProgressTimer.kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT);
           powerBar.setAnchorPoint(CGPoint.ccp(0, 0));
           powerBar.setPercentage(90);
           progressBorder.addChild(powerBar);
           this.schedule("gameLogic2", 1);
}

谢谢

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