在QGraphicsView/QGraphicsScene上显示一系列图像



我正在开发一个应用程序,我必须在其中显示一系列图像并在其上绘制一些矩形。这就是为什么我必须选择在QGraphicsScene/QGraphicsView中显示我的图像。

在向您展示我的代码之前,我将详细介绍我开发的一些函数:

void equalizeHist_16U_linear(Mat &img, int Tolmin, int Tolmax); 
and void equalizeHist_16U_linear(Mat &img, int Tolmin, int Tolmax, int x1, int x2, int y1, int y2); 

=>对图像(img)进行线性变换,对所有图像或图像的特定部分(x1->x2, y1->y2),具有上(Tolmax)和下(Tolmin)容差

void equalizeHist_16U(Mat &img); and void equalizeHist_16U(Mat &img, int x1, int x2, int y1, int y2); 

=>在图像的指定部分(x1->x2, y1->y2)或所有图像上对16位灰度图像进行均衡化。

ZonePoints getZonePoints(); 

=>函数,用于获取将在其上进行转换的图像区域(点来自鼠标位置),返回一个ZonePoints对象(int xmin, xma, ymin, ymax)

QPixmap convert16uc1(const cv::Mat& source); 

=>转换OpenCV 16位灰度图像(Mat)为RGB32 QPixmap图像

我有一个文件夹,其中包含许多标记为"ImageRaw_00000.png"到"ImageRaw_02999.png"的图像。我的图像是16位灰度,我使用OpenCV打开它们(因为Qt不能读取16位图像),我想在它上面做一些处理(使用OpenCV),将它们转换为QPixmap,在其上添加一个矩形(代表区域)并显示它们。

我还需要同时显示2张图像(在第一张图像上,我对"getZonePoints"给出的区域进行变换,在第二张图像上,我显示一个与区域点对应的矩形)。我的应用程序看起来像这样:

这是我目前为止写的:

类声明:

class FenetrePrinc : public QMainWindow 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    explicit FenetrePrinc(QWidget *parent = 0); 
    ~FenetrePrinc();
    void compute_hist_16U(Mat &img, long* hist, bool cumul); 
    void equalizeHist_16U(Mat &img, int x1, int x2, int y1, int y2); 
    void equalizeHist_16U(Mat &img); 
    void equalizeHist_16U_linear(Mat &img, int Tolmin, int Tolmax, int x1, int x2, int y1, int y2); 
    void equalizeHist_16U_linear(Mat &img, int Tolmin, int Tolmax); 
    QPixmap convert16uc1(const cv::Mat& source);
public slots:
    virtual void openFile(); 
    virtual void start();
private:
    QString filename; 
    QGraphicsScene *scene_src, *scene_dst; 
    QGraphicsItem *item_rect; 
    QGraphicsItem *img_src, *img_dst; 
    VideoCapture sequence;
    Mat src, dst;
    bool transfo_lineaire; 
    bool coupling; 
    int Tolmin, Tolmax; 
    int impsec; 
    ZonePoints zpoints; 
};

类定义:

FenetrePrinc::FenetrePrinc(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::FenetrePrinc) 
{ 
    scene_src = new QGraphicsScene(); 
    img_src = scene_src->addPixmap(QPixmap("vide.jpg")); 
    img_src->setZValue(1); 
    ui->view_src->setScene(scene_src);
    scene_dst = new QGraphicsScene(); 
    img_dst = scene_dst->addPixmap(QPixmap("vide.jpg")); 
    img_dst->setZValue(1); 
    ui->view_dst->setScene(scene_dst); 
}
void FenetrePrinc::openFile()
{ 
    filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Video file"), "C:/", tr("Image Files (*.png)"));
    sequence.open(filename.toStdString());
    if(!sequence.isOpened()) 
        ui->buttonStart->setEnabled(false); 
    else 
        ui->buttonStart->setEnabled(true); 
}
void FenetrePrinc::start() 
{ 
    char key; 
    for(;;) 
    { 
        sequence >> src; 
        sequence >> dst; 
        if(src.empty() || dst.empty()) 
        { 
            cout << "End of sequence" << endl; 
            break; 
        } zpoints = getZonePoints();
        key = (char)waitKey(1000);
        if(transfo_lineaire) 
        { 
            equalizeHist_16U_linear(src, Tolmin, Tolmax, zpoints.xmin, zpoints.xmax, zpoints.ymin, zpoints.ymax); 
            equalizeHist_16U_linear(dst, Tolmin, Tolmax); 
        } 
        else 
        { 
            equalizeHist_16U(src, zpoints.xmin, zpoints.xmax, zpoints.ymin, zpoints.ymax); 
            equalizeHist_16U(dst); 
        }
        scene_src->removeItem(img_src); 
        img_src = scene_src->addPixmap( convert16uc1(src)); 
        img_src->setZValue(1);
        scene_dst->removeItem(img_dst); 
        img_dst = scene_dst->addPixmap( convert16uc1(dst)); 
        img_dst->setZValue(1);
        scene_dst->removeItem(item_rect); 
        item_rect = scene_dst->addRect(zpoints.xmin, zpoints.ymin, zpoints.xmax-zpoints.xmin+1, zpoints.ymax-zpoints.ymin+1, QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine)); 
        item_rect->setZValue(2);
        if(key == 'q' || key == 'Q' || key == 27) 
        break; 
    } 
}

我做了一个具有相同行为的工作应用程序,其中我没有使用Qt,我使用OpenCV进行图像处理和显示。我尝试使用相同的技术:

Mat img; 
VideoCapture sequence; 
sequence.open(filename.toStdString()); 
for(;;) 
{ 
    sequence >> img; 
    ... //Process images 
    ... //Display images 
} 

但是它不起作用。只显示最后一个图像和矩形。我猜技术是类似的Qt,但我找不到代码的例子

提前感谢

我找到了一种方法来做我想做的事情,最后它真的很简单。我使用了定时器和信号/插槽机制。

我的新类声明如下:

class FenetrePrinc : public QMainWindow 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    explicit FenetrePrinc(QWidget *parent = 0); 
    ~FenetrePrinc();
    void compute_hist_16U(Mat &img, long* hist, bool cumul); 
    void equalizeHist_16U(Mat &img, int x1, int x2, int y1, int y2); 
    void equalizeHist_16U(Mat &img); 
    void equalizeHist_16U_linear(Mat &img, int Tolmin, int Tolmax, int x1, int x2, int y1, int y2); 
    void equalizeHist_16U_linear(Mat &img, int Tolmin, int Tolmax); 
    QPixmap convert16uc1(const cv::Mat& source);
public slots:
    virtual void openFile(); 
    virtual void start();
    virtual void tick();              //Added a 'tick()' slot
private:
    QString filename; 
    QGraphicsScene *scene_src, *scene_dst; 
    QGraphicsItem *item_rect; 
    QGraphicsItem *img_src, *img_dst; 
    VideoCapture sequence, sequence2;  //Declared a 2nd sequence
                                       //If there's only 1 sequence, both images will be the same
    Mat src, dst;
    QTimer *timer            //Added a QTimer
    bool transfo_lineaire; 
    bool coupling; 
    int Tolmin, Tolmax; 
    int impsec; 
    ZonePoints zpoints; 
};

类定义:

FenetrePrinc::FenetrePrinc(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::FenetrePrinc) 
{ 
    scene_src = new QGraphicsScene(); 
    img_src = scene_src->addPixmap(QPixmap("vide.jpg")); 
    img_src->setZValue(1); 
    ui->view_src->setScene(scene_src);
    scene_dst = new QGraphicsScene(); 
    img_dst = scene_dst->addPixmap(QPixmap("vide.jpg")); 
    img_dst->setZValue(1); 
    ui->view_dst->setScene(scene_dst); 
    timer = new QTimer(this);     //timer instantiation
}
void FenetrePrinc::openFile()
{ 
    filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open Video file"), "C:/", tr("Image Files (*.png)"));
    sequence.open(filename.toStdString());
    sequence2.open(filename.toStdString());
    if(!sequence.isOpened()) 
        ui->buttonStart->setEnabled(false); 
    else 
        ui->buttonStart->setEnabled(true); 
}
void FenetrePrinc::start() 
{ 
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(tick()));
    timer->start(1000/impsec);
}
void FenetrePrinc::tick()
{
    char key;
    int i=0;
    sequence >> src;
    sequence2 >> dst;
    if(src.empty() || dst.empty())
    {
        stop_timer();
    }
    zpoints = mgaze->getZonePoints();
    zpoints = mgaze->applyOFFSET(zpoints);
    zpoints = mgaze->fixZonePoints(zpoints);
    if(transfo_lineaire)
    {
        equalizeHist_16U_linear(src, Tolmin, Tolmax, zpoints.xmin, zpoints.xmax, zpoints.ymin, zpoints.ymax);
        equalizeHist_16U_linear(dst, Tolmin, Tolmax);
    }
    else
    {
        equalizeHist_16U(src, zpoints.xmin, zpoints.xmax, zpoints.ymin, zpoints.ymax);
        equalizeHist_16U(dst);
    }
    scene_src->removeItem(img_src);
    img_src = scene_src->addPixmap(convert16uc1(src));
    img_src->setZValue(1);
    scene_dst->removeItem(img_dst);
    img_dst = scene_dst->addPixmap(convert16uc1(dst));
    img_dst->setZValue(1);
    scene_dst->removeItem(item_rect);
    item_rect = scene_dst->addRect(zpoints.xmin, zpoints.ymin, zpoints.xmax-zpoints.xmin+1, zpoints.ymax-zpoints.ymin+1, QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine));
    item_rect->setZValue(2);
}

这个很好,我只需要创建一个"停止"槽以防我想要停止视频,这很好

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