下面的代码,这是相当直接的任何Adobe的例子在Flash 10上工作得很好,但当在Flash 9中运行时,发送连接onStatus
事件收到'错误'。
本例中预期的行为是在SWF1上调用listeningConnection.ready
方法。
可以在http://easyxdm.net/beta/tests/flash.html(带有条件逻辑的单个SWF)上看到这个示例。
罪魁祸首是Flash的缓存机制,因为我们使用的是带有条件分支的单个Flash,而不是两个独立的swf文件。
谁知道是否有限制解除,或在Flash 10中修复了与此相关的错误?
SWF1
public static function main(swfRoot:MovieClip):Void
{
var channelName = "_channel";
var listeningConnection:LocalConnection = new LocalConnection();
listeningConnection.ready = function() {
ExternalInterface.call("console.log", "ready");
};
listeningConnection.allowDomain = function(domain) {
return true;
};
if (listeningConnection.connect(channelName)) {
ExternalInterface.call("console.log","listening on " + receivingChannelName);
} else {
ExternalInterface.call("console.log","could not listen on " + receivingChannelName);
}
}
SWF2
public static function main(swfRoot:MovieClip):Void
{
var channelName = "_channel";
var sendingConnection:LocalConnection = new LocalConnection();
sendingConnection.onStatus = function(infoObject:Object) {
switch (infoObject.level) {
case 'status' :
ExternalInterface.call("console.log", "LocalConnection connected successfully.");
break;
case 'error' :
ExternalInterface.call("console.log", "LocalConnection encountered an error.");
break;
}
};
if (sendingConnection.send(channelName, "ready")) {
ExternalInterface.call("console.log", "called 'ready'");
}else{
ExternalInterface.call("console.log", "error calling 'ready'");
}
}
发生这个奇怪错误的原因是两个对象标记引用的是相同的swf文件。代码将根据所提供的变量进行不同的分支,但由于两者使用相同的路径,Flash9的缓存机制启动并导致此错误。
因此,简单的解决方案是在src后面使用?host=true/false
以绕过缓存。