我试图模仿在视频播放器中单击"全屏"按钮时YouTube Android应用程序的行为:
- 如果设备当前处于纵向状态,请立即旋转为横向(即使用户仍以纵向方式握持设备)并保持横向状态,直到用户将设备旋转为横向,然后旋转回纵向
- 如果设备当前处于横向状态,请立即旋转为纵向(即使用户仍以纵向方式握持设备)并保持纵向,直到用户将设备旋转为纵向,然后旋转回横向。
- 在任何时候,允许用户手动将其设备旋转到所需的方向。
似乎如果我使用以下方法强制旋转为横向或纵向:
getActivity().setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
或
getActivity().setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
。我立即失去了检测传感器方向变化的能力(即,一旦用户处于横向状态,他们想要手动将设备旋转回纵向)。
如果我在 onConfigurationChanged 中将请求的方向更改为未指定或传感器,则方向会短暂翻转到横向/纵向(无论我从上面请求什么),然后回响到与设备保持方式匹配的方向。
关于如何实现上述目标的任何想法?
我遇到了同样的问题。我最终得到的是使用OrientationListener来检测用户何时实际将手机倾斜到横向,然后将方向设置为SCREEN_ORIENTATION_SENSOR。
OrientationEventListener orientationEventListener =
new OrientationEventListener(getActivity()) {
@Override
public void onOrientationChanged(int orientation) {
int epsilon = 10;
int leftLandscape = 90;
int rightLandscape = 270;
if(epsilonCheck(orientation, leftLandscape, epsilon) ||
epsilonCheck(orientation, rightLandscape, epsilon)){
getMainActivity().setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR);
}
}
private boolean epsilonCheck(int a, int b, int epsilon) {
return a > b - epsilon && a < b + epsilon;
}
};
orientationEventListener.enable();
以下是 OrientationEventListener 的文档:
您还需要添加 肖像检查 ,因为您在原始帖子中描述了需要它。
Big tnx to havch
它是金子,我被困在上面5个小时。这是我的 kotlin 代码来处理它。
orientationEventListener = object: OrientationEventListener(this) {
override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
val isPortrait = orientation > 300 || orientation < 60 || orientation in 120..240
if ((requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT && isPortrait) ||
(requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE && !isPortrait)){
requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR
}
}
}
orientationEventListener.enable()
亚历山大代码的这种修改对我来说效果更好
object : OrientationEventListener(requireContext()) {
override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
val isPortrait = orientation > 345 || orientation < 15 || orientation in 165..195
val isLandscape = orientation in 255..285 || orientation in 75..105
if (
(requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT && isPortrait) ||
(requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE && isLandscape)
) {
lifecycleScope.launch {
// adding a delay to avoid orientation change glitch
delay(200)
activity?.requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR
}
}
}
}
/**
* -1 -> Unknown
* 1 -> Portrait
* 0 -> Landscape
*/
var previousOrientation = -1
val orientationEventListener: OrientationEventListener =
object : OrientationEventListener(this) {
override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
val isPortrait = (orientation > 340 || orientation < 20 || orientation in 160..200) &&
requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT
val isLandscape = (orientation in 250..290 || orientation in 70..110) &&
requestedOrientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE
if (isPortrait || isLandscape) {
lifecycleScope.launch {
if (previousOrientation == -1) {
previousOrientation = if (isPortrait) 1 else 0
}
delay(700)
val currentOrientation = if (isPortrait) 1 else 0
if (previousOrientation == currentOrientation) {
previousOrientation = -1
requestedOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR
}
}
}
}
}
orientationEventListener.enable()
这个可以更正确地处理方向故障。此代码是@Buntupana发布的内容的改进版本
尝试将请求的方向设置为SCREEN_ORIENTATION_SENSOR退出全屏时!设置 OrientationEventListener 可能会导致一些意外的资源使用。