我试图使用Thread.sleep()
但它不起作用。当我使用它时,应用程序停止响应。
我需要在我的代码中放置一些延迟,如下所示:
public void inicioJogo(){
for (int jogada = 1; jogada <= 50; jogada++) {
for (int contador = 0; contador < jogada; contador++){
// HERE - Wait 1 sec before go to next line.
btPedra[sequencia[contador]].setBackgroundResource(imagensHover[sequencia[contador]]);
// HERE - Wait 1 sec before go to next line.
btPedra[sequencia[contador]].setBackgroundResource(imagensNormal[sequencia[contador]]);
// Now continue looping.
}
}
}
我尝试使用处理程序,如下所示:
private Handler handler = new Handler();
for (int jogada = 1; jogada <= 50; jogada++) {
for (int contador = 0; contador < jogada; contador++){
handler.postDelayed(new Runnable () {
@Override
public void run() {
btPedra[sequencia[contador]].setBackgroundResource(imagensHover[sequencia[contador]]);
}
}, 1000);
}
}
但是当我使用它时,循环在等待 1 秒之前继续。我需要一个延迟,可以停止循环 1 秒,转到下一行,然后继续循环。
你可以使用ScheduledExecutorService
像
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService =
Executors.newScheduledThreadPool(NO_OF_THREADS);
ScheduledFuture scheduledFuture =
scheduledExecutorService.schedule(task, NO_OF_SECONDS_TO_WAIT, TimeUnit.SECONDS);
现在"任务"在延迟NO_OF_SECONDS_TO_WAIT后执行
它没有响应的原因是您在当前线程上调用睡眠。您正在处理的当前线程是 UI 线程。所以基本上你尝试改变背景,然后让线程进入睡眠状态,防止它实际被改变,直到睡眠完成。
您需要在另一个线程中运行循环并在那里睡觉,这样它就不会影响主线程:
final Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int jogada = 1; jogada <= 50; jogada++) {
for (int contador = 0; contador < jogada; contador++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
btPedra[sequencia[contador]].setBackgroundResource(imagensHover[sequencia[contador]]);
}
});
}
}
}
}).start();
请注意,后台更改是通过您在启动新线程之前创建的处理程序完成的。该处理程序是在当前线程(即 UI 线程)上创建的,发布到该线程的每条消息都将在该线程上运行。
所以基本上你在另一个线程上循环并等待,但在 UI 线程上做后台更改。