如何从jpg图像加载纹理并将其显示为背景



我正在制作一个简单的3d程序,现在我需要插入一个2D图像作为背景。我需要在大学里使用陶的框架。这是代码的一部分。如何将图像加载到int阵列中?

Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
int texture;        // storage for texture for one picture
texture = ????? ;
Gl.glGenTextures(1, texture); ??????
                                // Create The Texture
  // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);       // Linear Filtering
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);   

纹理本身不是int数组。int texture只是纹理的一个不确定的标识符-通常第一个创建的纹理的id为0,第二个id为1,等等(取决于驱动程序-id在您的系统上可能完全不同)

要指定二维纹理图像,必须使用Gl.glTexImage2D(...)

Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
// some random data
Random r = new Random(); 
byte[] image = new byte[512 * 512 * 3]; 
for (int i = 0; i < 512 * 512; i++) 
{ 
       image[i * 3 + 0] = (byte)r.Next(0, 255); 
       image[i * 3 + 1] = (byte)r.Next(0, 255); 
       image[i * 3 + 2] = (byte)r.Next(0, 255); 
} 
Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGB, 512, 512, 0, 
                Gl.GL_BGR_EXT, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, image); 

不使用随机数据,您还可以将图像转换为此处所述的字节数组

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