所以我得到了两个SKSpriteNodes,一个Human和一个Block。如果人类击中了顶部的障碍物,它应该能够跳跃,如果他在空中,他就不应该。我正在使用intersectsNode,但后来Human只跳到块的末尾,我真的不知道为什么。论坛的一位成员告诉我使用bodyAtPoint,但如果我使用它,它只显示:"SKSpriteNode没有可见的@接口声明选择器bodyAtPoint"。
我当前使用intersectsNode的代码:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
Human.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
if([Human intersectsNode:Block1]){
[Human.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 40)];
}
我建议您使用didBeginContact:
而不是intersectsNode
。在MyScene中,你可以这样设置:
@implementation MyScene
{
BOOL playerBlockContact
}
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
uint32_t collision = (contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask);
if (collision == (CNPhysicsCategoryPlayer | CNPhysicsCategoryBlock))
{
playerBlockContact = true;
NSLog(@"Contact");
}
}
- (void)didEndContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
uint32_t collision = (contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask);
if (collision == (CNPhysicsCategoryPlayer | CNPhysicsCategoryBlock))
{
playerBlockContact = false;
NSLog(@"Contact lost");
}
}
然后用If(playerBlockContact)
替换您的if([Human intersectsNode:Block1])
。