由于各种原因,我经常想迭代当前环境中的所有类型,例如查找从特定类继承的所有类型或查找具有特定属性的所有类型。
我可以使用System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
来获取所有程序集,然后在每个程序集上使用Assembly.GetTypes()
并迭代所有类型。但这是不必要的低效;在一个包含单个脚本的项目的Unity编辑器中,该方法经过8590种类型,其中大多数都不可能满足我正在搜索的标准。例如,mscorlib.dll或UnityEngine.dll中的任何内容都不会有我的自定义属性或从我的某个类继承,所以我应该跳过这些程序集。
因此,现在,我正在尝试查找引用任何给定程序集的所有程序集,但我很难找到有效的算法来查找它们,因为我只能获得目标引用的程序集数组,而不能获得引用目标的程序集的数组。
还要注意,如果程序集A引用B,而B引用C,那么在搜索引用C的所有内容时,我需要同时获得A和B(以防B中的某些内容从我要查找的类继承,而A中的某些东西从该类继承,但A没有直接引用C)。
我从未使用过Unity 2.0,所以我为它编写了代码。NET框架2.0,希望它能正常工作。
首先,您可能想要创建程序集的树表示:
class DependencyTree
{
public string AssemblyName;
public IDictionary<string,DependencyTree> ReferencedAssemblies;
}
现在让我们创建一个类来遍历并生成树
class DependencyWalker
{
Dictionary<string, DependencyTree> _alreadyProcessed = new Dictionary<string, DependencyTree>();
public DependencyTree GetDependencyTree(Assembly assembly)
{
// Avoid procesing twice same assembly.
if (_alreadyProcessed.ContainsKey(assembly.FullName))
return _alreadyProcessed[assembly.FullName];
var item = new DependencyTree();
item.AssemblyName = assembly.FullName;
item.ReferencedAssemblies = new Dictionary<string, DependencyTree>();
_alreadyProcessed.Add(item.AssemblyName, item);
foreach (AssemblyName assemblyName in assembly.GetReferencedAssemblies())
{
item.ReferencedAssemblies.Add(assemblyName.FullName, GetDependencyTree(Assembly.Load(assemblyName)));
}
return item;
}
// To print the tree to the console:
public void PrintTree(DependencyTree tree)
{
PrintTree(tree, 0, new Dictionary<string, bool>()); // Using Dictionary because HashSet is not available on .NET 2.0
}
private void PrintTree(DependencyTree tree, int indentationLevel, IDictionary<string,bool> alreadyPrinted)
{
Console.WriteLine(new string(' ', indentationLevel) + tree.AssemblyName);
if (alreadyPrinted.ContainsKey(tree.AssemblyName))
return;
alreadyPrinted[tree.AssemblyName] = true;
foreach (DependencyTree a in tree.ReferencedAssemblies.Values)
PrintTree(a, indentationLevel + 3, alreadyPrinted);
}
}
现在你可以很容易地使用这个类:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new System.Xml.XmlDocument().LoadXml("<xml/>"); // Do whatever to ensure System.Xml assembly is referenced.
var startingAssembly = typeof(Program).Assembly;
var walker = new DependencyWalker();
var tree = walker.GetDependencyTree(startingAssembly);
walker.PrintTree(tree);
}
}
哪个输出;
ConsoleApplication1,版本=1.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=nullmscorlib,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统Xml,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089mscorlib,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089mscorlib,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统配置,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3amscorlib,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统Xml,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统安全性,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3amscorlib,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统Xml,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统Xml,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统配置,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a系统数据SqlXml,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089mscorlib,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089系统Xml,版本=2.0.0.0,区域性=中性,PublicKeyToken=b77a5c561934e089
请注意,生成器输出的树有循环,因此在递归函数上遍历它将是一个无限循环。在PrintTree中,我使用alreadyPrinted
列表来避免无限循环。(为了避免循环,我只打印一次子引用列表。)YMMV,所以根据您的需要进行更改。
Dependency Walker将为您施展魔法。