我有一个IEquatable<T>
方法,因此:
public bool Equals(TravelOptions other)
{
if (other == null) return false;
return
this.OutTravelType.Equals(other.OutTravelType) & //enum
this.BackTravelType.Equals(other.BackTravelType) & //enum
this.OutTravelPointID.Equals(other.OutTravelPointID) & //int
this.BackTravelPointID.Equals(other.BackTravelPointID) & //int
this.OutTerminal.Equals(other.OutTerminal) & //string
this.BackTerminal.Equals(other.BackTerminal) & //string
this.OutTime.Equals(other.OutTime) & //string :(
this.BackTime.Equals(other.BackTime) & //string
this.Checkin.Equals(other.Checkin) & //int
this.OutFree.Equals(other.OutFree) & //bool
this.BackFree.Equals(other.BackFree); //bool
}
但我需要做的是为其中的各种位添加一些对null的检查,因为目前它将抛出一个nullreferenceexception有没有什么巧妙的方法可以做到这一点,这样它就不会变成一团乱麻?往返行程类型是枚举,并且总是设置为先检查这些类型。界外球和界外球都是bool,旅行点都是int,剩下的都是字符串。只是觉得如果我开始检查null会变得非常混乱,除非有一些简写的方法?
感谢
对于所有属性,只需使用==
而不是调用Equals
:
return OutTravelType == other.OutTravelType &&
BackTravelType == other.BackTravelType &&
...;
所有这些类型要么直接处理(int、bool、enum),要么具有重载的==
运算符(string
)。请注意使用&&
而不是&
,因为&&
是短路:如果第一个属性比较不相等,则检查其他10个属性没有意义。
顺便说一句,看起来您可以将所有"Out"属性封装在一起,将所有"Back"属性封装到一起,只剩下:
return OutwardJourney == other.OutwardJourney &&
ReturnJourney == other.ReturnJourney &&
Checkin == other.Checkin; // Looks like this isn't part of out/back
其中Journey
将具有旅行类型、旅行点ID、终点站、时间和"免费"(无论这意味着什么)。
您可以使用静态形式的string.Equals
来优雅地处理null
值:
string.Equals(this.OutTerminal, other.OutTerminal)
当然,如果您不打算通过StringComparison
提供选项,这与==
相比是一样的。