如何在 python 中制作开始菜单



我一直在尝试为我一直在制作的游戏添加开始菜单,并到处寻找如何制作开始菜单。我确实尝试使用 sentdex 的教程,但它不适用于我的代码!我也看过很多其他地方。有谁知道如何制作开始菜单 - 谢谢!这是我的代码!(很抱歉缩进和空格之类的不好,我发现很难让它在这里工作!

from tkinter import * 
import pongtablev2, redball, bat

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
x_velocity = 10
y_velocity = 0
score_left = 0
score_right = 0
score_top = 0
score_bottom = 0
first_serve = True

window = Tk()
window.title("MyPong")

my_pongtablev2 = pongtablev2.Table(window, net_colour="blue",vertical_net=True, horizontal_net=True)

my_redball = redball.Ball(table=my_pongtablev2, x_speed=x_velocity,y_speed=y_velocity,
                          width=24, height=24, colour="green", x_start=288, y_start=290)
bat_L = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=15, height=100, x_posn=20, y_posn=250, colour="red")
bat_R = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=15, height=100, x_posn=575, y_posn=250, colour="red")
bat_T = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=100, height=15, x_posn=250, y_posn=15, colour="red")
bat_B = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=100, height=15, x_posn=250, y_posn=570, colour="red")

def game_flow():
    global first_serve
    global score_left
    global score_right
    global score_top
    global score_bottom

if(first_serve == True):
    my_redball.stop_ball()
    first_serve = False
bat_L.detect_collision(my_redball)
bat_R.detect_collision(my_redball)
bat_T.detect_collision(my_redball)
bat_B.detect_collision(my_redball)

if(my_redball.x_posn <= 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585) 
    score_left = score_left + 1
    if(score_left >= 10):
        score_left = "WINNER!!!"
        score_right = "Looser"
        score_top = "Looser"
        score_bottom = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right)
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)
if(my_redball.x_posn + my_redball.width >= my_pongtablev2.width - 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position()
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585) 
    score_right = score_right + 1
    if(score_right >= 10):
        score_right = "WINNER!!!"
        score_left = "Looser"
        score_top = "Looser"
        score_bottom = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right)
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)

if(my_redball.y_posn <= 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position()
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585)
    score_top = score_top + 1
    if(score_top >= 10):
        score_top = "WINNER!!!"
        score_left = "Looser"
        score_right = "Looser"
        score_bottom = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right)
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)

if(my_redball.y_posn + my_redball.height >= my_pongtablev2.height - 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position()
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585) 
    score_bottom = score_bottom + 1
    if(score_bottom >= 10):
        score_bottom = "WINNER!!!"
        score_right = "Looser"
        score_left = "Looser"
        score_top = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_left)
my_redball.move_next()
window.after(17, game_flow)

def restart_game(master):
global score_left
global score_right
global score_top
global score_bottom
my_redball.start_ball(x_speed=x_velocity, y_speed=11)
if(score_left == "WINNER!!!" or score_right == "Looser" or  score_top == "Looser" or score_bottom == "Looser"):
    score_left = 0
    score_right = 0
    score_top = 0
    score_bottom = 0
my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right,)
my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)

 window.bind("q", bat_L.move_up)
 window.bind("a", bat_L.move_down)
 window.bind("<Up>", bat_R.move_up)
 window.bind("<Down>", bat_R.move_down)
 window.bind("u", bat_T.move_left)
 window.bind("i", bat_T.move_right)
 window.bind("n", bat_B.move_left)
 window.bind("m", bat_B.move_right)

window.bind("<space>", restart_game)

game_flow()

window.mainloop()

我假设"开始菜单"是指通常所说的"顶级菜单","应用程序菜单"或"应用程序菜单栏"。例如,在MS-Windows上,这将是一个显示在应用程序窗口顶部的菜单。

这里有一个关于菜单的好帮助的链接:Tkinter菜单小部件。该网站还有很多关于Tkinter的其他好信息,可以从该页面上的链接访问。此外,Tkinter 8.5 参考:Python 的 GUI 是一个很好的资源。

但是为了解决您的特定问题并使用您的代码,就在这两行之后:

window = Tk()
window.title("MyPong")

首先,添加以下两行:

menu_bar = Menu(window)
window.config(menu=menu_bar)

这将创建应用程序菜单(也称为菜单栏)。请注意,config()函数(带有menu=parameter)是在 Tk 对象上调用的。这就是使其成为应用程序窗口的原因。(您也可以将菜单与其他窗口和小部件相关联,并使用相同的Tk.Menu类创建上下文菜单等。

然后使用 Menu.add_cascade() 添加您想要在此菜单栏上拥有的任何菜单。例如,"文件"菜单很常见:

file_menu = Menu(menu_bar)
menu_bar.add_cascade(label="File", menu=file_menu)

最后,使用 Menu.add_command() 添加菜单命令,并通过 command= 参数传递可调用对象:

file_menu.add_command(label="New", command=create_a_new_game)
file_menu.add_command(label="Open", command=open_a_saved_game)
file_menu.add_command(label="Save", command=save_the_game)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label="Exit", command=callback)

只需使用Menu.add_cascade()即可添加其他菜单。例如,另一个流行的菜单是"帮助":

help_menu = Menu(menu_bar)
help_menu.add_cascade(label="Help", menu=help_menu)
help_menu.add_command(label="About", command=show_help)

如果你想要子菜单,你可以只使用你添加到菜单栏的菜单上的Menu.add_cascade()

file_submenu = Menu(file_menu)
file_menu.add_cascade(label="Submenu", menu=file_submenu)
file_submenu.add_command(label="Something", command=something)
file_submenu.add_command(label="Something Else", command=another)

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