我正试图在我的c++项目中使用cv::setMouseCallback。我就是不明白。让我有一个类Stuff如何告诉这个类你有一个框架并在这个框架上运行cv::setMouseCallback这里是我试图做的一个例子:
class Stuff{
public:
Stuff();
void setFrame(cv::Mat);
void mouse (int,int, int, int,void*);
private :
cv::Mat frame;
int key;
};
Stuff::Stuff(){}
void Stuff::setFrame(cv::Mat framex){
frame = framex;
}
int main (){
Stuff obj;
cv::Mat frame = cv::imread ("examople.jpg");
char* name;
cv::imshow(name,frame);
cv::setMouseCallback(name,obj.mouse,&frame) // I' stop here because that's exactlly what just don't work
}
这是得到的错误消息:
Stuff::mouse : function call missing argument list; use '&Stuff::mouse ' to create a pointer to member
真正的程序太大了,无法将代码放在这里,这就是为什么我试图简化问题
您必须在类中将鼠标处理程序声明为静态。例如,我有一个成员为mouser
的dragger
,我希望被调用。我声明一个助手static void mouser
,它抛出接收到的void*并调用成员:
class dragger {
void mouser(int event, int x, int y) {
current_img = original_img.clone();
Point P(x, y);
...
}
static void mouser(int event, int x, int y, int, void* this_) {
static_cast<dragger*>(this_)->mouser(event, x, y);
}
并以这种方式在dragger
构造函数中实例化
dragger(string w, Mat m) :
window_id(w), status(0), original_img(m), /*black(0, 0, 0),*/ K(5, 5)
{
...
setMouseCallback(w, mouser, this);
}
...
}
首先,您需要在main
函数中创建一个命名窗口。namedWindow( "image", 0 );
或类似的东西可以完成这项工作。
鼠标回调函数不与frame
变量关联,但与窗口关联。在您的情况下,它将是:
char* name = "image";
cv::namedWindow( name, 0 );
cv::setMousCallback(name, obj.mouse,&frame);
回调是在窗口上发生事件时调用其他函数的函数。对于鼠标来说,事件可以是鼠标移动、左键、右键或中键单击。在这里你可以找到它们的列表,以及很好的解释。
因此,当这个"事件"发生在窗口中时,opencv调用其名称在setMouseCallback
中指定的函数作为参数,在您的情况下是Stuff::mouse
。如果你这样定义函数:
Stuff::mouse( int event, int x, int y, int flags, void* params )
当它被调用时,事件变量将填充触发器的值,x和y以及图像上鼠标的位置等。如果你想在鼠标功能中传递帧,你可以像在这个问题中一样使用它,如果你考虑修正patxiska的答案。
所以有了开关,你就可以知道这是什么样的事件:
switch( event ){
case CV_EVENT_LBUTTONDOWN:
//...
break;
case CV_EVENT_RBUTTONDOWN:
//...
break;
case CV_EVENT_FLAG_CTRLKEY:
//...
break;
}
并将您的帧从void*
类型转换回cv::Mat
。
在这里,你可以找到Opencv网站上关于如何使用鼠标回调的另一个例子。
希望我能帮上忙,我已经有一段时间没有使用opencv了,现在也没有我的示例源文件。回调在Opencv GUI中得到了简化,但这是使用任何GUI的逻辑。鼠标和键盘触发事件以及回调函数等输入将事件传递给实现的函数。