我正试图编写一些代码来设置结构上的属性(重要的是它是结构上的一个属性),但它失败了:
System.Drawing.Rectangle rectangle = new System.Drawing.Rectangle();
PropertyInfo propertyInfo = typeof(System.Drawing.Rectangle).GetProperty("Height");
propertyInfo.SetValue(rectangle, 5, null);
Height值(由调试器报告)从未被设置为任何值——它保持在默认值0。
我以前在课堂上做过很多反思,效果很好。此外,我知道在处理结构时,如果设置字段,则需要使用FieldInfo.SetValueDirect,但我不知道PropertyInfo的等效项。
rectangle
的值被装箱,但随后您将丢失装箱的值,也就是正在修改的值。试试这个:
Rectangle rectangle = new Rectangle();
PropertyInfo propertyInfo = typeof(Rectangle).GetProperty("Height");
object boxed = rectangle;
propertyInfo.SetValue(boxed, 5, null);
rectangle = (Rectangle) boxed;
听说过SetValueDirect
吗?他们成功是有原因的
struct MyStruct { public int Field; }
static class Program
{
static void Main()
{
var s = new MyStruct();
s.GetType().GetField("Field").SetValueDirect(__makeref(s), 5);
System.Console.WriteLine(s.Field); //Prints 5
}
}
除了未记录的__makeref
之外,还有其他方法可以使用(参见System.TypedReference
),但它们更痛苦。