我有一个重复的任务。我以标准方式安排它(Timer
是libgdx
的一个:com.badlogic.gdx.utils.Timer
):
Timer.schedule(myTask, 2, 2);
当用户想暂停游戏时,我调用:
Timer.instance().stop();
暂停任务的执行。当用户继续游戏时,我调用:
Timer.instance().start();
这个很好,但是如果用户:
暂停游戏
使游戏失去焦点(例如,通过聚焦于不同的窗口)
恢复游戏
任务不再被触发。有什么办法解决这个问题吗?
我已经打开了这个问题作为libgdx
的一个可能的错误:https://github.com/libgdx/libgdx/issues/3181
原来这确实是libgdx中的一个bug。它已经修复,现在这个问题已经消失了(我使用的是libgdx
1.6.2-SNAPSHOT版本)。
感谢libgdx的伟大团队!