我正在将一个应用程序从32位移植到64位
它是C风格的编码(遗留产品),尽管它是C++。我遇到了一个问题,使用联合和结构的组合来存储值。这里使用了一个名为"Any"的自定义数据类型,它应该包含任何基本数据类型的数据。Any的实现如下:
typedef struct typedvalue
{
long data; // to hold all other types of 4 bytes or less
short id; // this tells what type "data" is holding
short sign; // this differentiates the double value from the rest
}typedvalue;
typedef union Any
{
double any_any;
double any_double; // to hold double value
typedvalue any_typedvalue;
}Any;
联合的大小为8字节。他们使用了并集,这样在给定的时间只有一个值,并且他们使用了struct来区分类型。您可以在任何给定时间存储double、long、string、char、float和int值。这就是想法。如果是双值,则该值存储在any_double中。如果它是任何其他类型,那么它存储在"data"中,值的类型存储在"id"中。"符号"将判断值"Any"是包含双精度还是其他类型。代码中大量使用anyany来复制地址空间中的值,而不考虑类型。(这是我们最大的问题,因为我们不知道在给定的时间它会保持什么!)
如果它是一个字符串或指针"Any",则它被存储在"data"(类型为long)中。在64位中,这就是问题所在。指针是8个字节。因此,我们需要将"long"更改为等效的8字节(long-long)。但这会将并集的大小增加到16个字节,自由使用"any_any"会带来问题。"any_any"的用法太多了,你永远不确定它能容纳什么。
我已经尝试了这些步骤,但没有成功:
1.将结构体中的"long data"更改为"long long data",这将使并集的大小变为16字节。-这将不允许数据以"any_any"(8字节)的形式传递
2.将结构声明为联合内部的指针。并将struct内部的"long data"更改为"long long数据"。-这里遇到的问题是,由于它是一个指针,我们需要为结构分配内存。随意使用"any_any"使我们很难分配内存。有时我们可能会覆盖内存,从而擦除值
3.创建一个单独的集合,该集合将保存"data"(键值对)的值。-这将不起作用,因为此实现是应用程序的核心,收集的数据将达到数百万。
有人能帮我吗?
"有人能帮帮我吗"这听起来像是绝望的呼喊,我完全理解。
无论是谁编写了这段代码,都完全不尊重的未来证明或可移植性,现在你要为此付出代价。
(这对任何说"但我们的平台是32位的!我们永远不会使用64位!"的人来说都是一个教训)
我知道你会说"但代码库太大了",但你最好重写产品。这次要好好做!
忽略原始设计是疯狂的这一事实,您可以使用<stdint.h>
(或很快使用<cstdint>
)来获得一点可预测性:
struct typedvalue
{
uint16_t id;
uint16_t sign;
uint32_t data;
};
union any
{
char any_raw[8];
double any_double
typedvalue any_typedvalue;
};
您仍然不能保证typedvalue
将被紧密封装,因为对于非char
成员没有对齐保证。你可以制作一个struct Foo { char x[8]; };
并键入双关语,如果必须的话,比如*(uint32_t*)(&Foo.x[0])
和*(uint16_t*)(&Foo.x[4])
,但这也会非常难看。
如果您在C++0x中,我肯定会在某个地方为sizeof(typedvalue) == sizeof(double)
抛出一个静态断言。
如果您需要同时存储一个8字节的指针和一个"类型"字段,那么您别无选择,只能使用至少9个字节,在64位系统上,对齐可能会将其增加到16个字节。
您的数据结构应该看起来类似:
typedef struct {
union {
void *any_pointer;
double any_double;
long any_long;
int any_int;
} any;
char my_type;
} any;
如果使用C++0x,请考虑对my_type
字段使用强类型枚举。在早期版本中,enum
所需的存储取决于实现,并且可能超过一个字节。
为了节省内存,您可以使用(编译器特定的)指令来请求数据结构的最佳打包,但由此产生的内存访问错误可能会导致性能问题。