同一类的 C++ 扩展构造函数(无继承)



我可能在这里的某个地方找到了答案,但尽管如此,我想确定一下。

正在制作在图形中表示的东西(因此是节点(,我想知道构造函数的这段代码是否按照我的想法工作。

G++不会抱怨。

我有以下课程:

#ifndef viper_node
#define viper_node
#include "../globals.hpp"
#include <vector>
/**
 * @brief The base class for the nodes
 */
class Node {
public:
    /**
    * @brief base constructor for the node
    */
    Node();
    /**
    * @brief exteded constructor for the node
    * @param [in] parent_p the pointer to the parent of the new node
    */
    Node(Node*const& parent_p);
    /**
    * @brief extended^2 constructor for the node
    * @param [in] parent_p the pointer to the parent of the new node
    * @param [in] name the name of the node
    */
    Node(Node*const& p, std::string const& name);
    /**
    * @brief base destructor
    */
    ~Node();
protected:
    /// pointer to the parent node of this one (nullptr if rootnode)
    Node* parent;
    ///pointers to the children
    std::vector<Node*> children;
    ///the name of the class/func/var (ex: children)
    std::string name;
    ///description of the name/func/var (ex: pointers to the children)
    std::string description;
    ///the properties of the node (static, private,...)
    uint flags;
    /// the type of the node (function, variable, binary, etc.)
    nodeType node_type;
    ///the scope of the node (global, class member, function local)
    nodeScope scope;
    unsigned long get_id() {return id;};
private:
    ///the id of the node (unique)
    unsigned long id;
    ///to keep track of the next unused id
    static unsigned long maxID;
};
#endif

以及以下定义:

#include "node.hpp"
unsigned long Node::maxID = 0;
Node::Node()
{
    parent = nullptr;
    flags = 0;
    id = maxID++;
}
Node::Node(Node*const& parent_p) : Node::Node()
{
    parent = parent_p;
}
Node::Node(Node*const& p, std::string const& Name) : Node::Node(p)
{
    name = Name;
}
Node::~Node()
{
    parent = nullptr;
    for (auto it : children)
    {
        delete it;
    }
}

我的问题是这样的:
如果我调用Node(parent_p,"name"),函数

前面有Node(parent_p)本身前面有Node()吗?

感谢您的帮助:-(

是的,您可以按照 C++11 标准。维基文章。

还有一个快速的实证验证:

using namespace std;
class A
{
    public:
    A()
    {
        cout << "Hello "; 
    }
    A(int x) : A()
    {
        cout << "World!" << endl;
    }
};
int main()
{
    A a(1);

    return 0;
}

指纹:

世界您好!

是的。

这就是在C++11(2011年完成的语言修订(中引入的"委派构造函数"。

是的,您可以委托给自(包括(C++11 以来的其他构造函数。

使用 C++03,您必须求助于其他方法,例如init函数和人工虚拟基类。

C++11 还引入了构造函数的继承,并带有 using 声明,减少了常见简单情况的样板数量。

这是一个有趣的读物。

委托构造函数通常用于相反的方向,这可能会很有趣。

#include "node.hpp"
unsigned long Node::maxID = 0;
Node::Node():Node(nullptr)
{
}
Node::Node(Node*const& parent_p) : Node(parent_p, "")
{
}
Node::Node(Node*const& p, std::string const& Name)
{
    parent = p;
    name = Name;
    flags = 0;
    id = maxID++;
}

此外,这种特殊情况也可以使用默认参数轻松实现。

Node::Node(Node*p = 0, std::string const& Name = "")
{
    parent = p;
    name = Name;
    flags = 0;
    id = maxID++;
}

它们是所谓的委托构造函数。他们将类构造委托给其他构造函数。如果构造函数以这种方式使用,则它应该是 mem 初始值设定项列表中的唯一初始值设定项。

考虑到以这种构造函数的方式声明构造函数没有多大意义

Node(Node*const& parent_p);
简单地

声明它更有意义

Node( const Node *parent_p );

否则,看起来parent_p指向的节点可以在构造函数中更改。

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