当用户在我的游戏中输掉时,我创建了一个"游戏结束!"页面。在g.drawString(...)下,我正在尝试创建一个用户可以单击以重新启动游戏的按钮。我无法显示并保持可见的按钮。
如何在 Java 中的自定义 paint(Graphics g) 方法中创建 JButton?有什么建议吗?
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Game extends JPanel implements KeyListener {
private Player player;
private Stage stage;
private Stage stageLeft;
private Stage stageRight;
private EnemyManager manager;
private boolean isGameOver = false;
private boolean restart = false;
public Game() {
setSize(800,600);
setPreferredSize(new Dimension(800,600));
setFocusable(true);
setBackground(Color.WHITE);
requestFocus();
addKeyListener(this);
stage = new Stage(0, 540, 800, 100);
stageLeft = new Stage(-1, 0, 1, 600);
stageRight = new Stage(800, 0, 1, 600);
player = new Player(this, 400, 400);
manager = new EnemyManager(this, 10);
}
@Override
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
stage.draw(g);
stageLeft.draw(g);
stageRight.draw(g);
if(!isGameOver || restart) {
player.draw(g);
manager.draw(g);
} else {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("Century Gothic", Font.BOLD, 24));
g.drawString("Game Over!", 330, 275);
g.drawRect(330, 300, 145, 40);
g.drawString("Restart", 350, 320);
//TODO: Make a restart button that works
}
g.dispose();
repaint();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c == KeyEvent.VK_W) {
}
if(c == KeyEvent.VK_A) {
player.setxDir(-1);
}
if(c == KeyEvent.VK_S) {
}
if(c == KeyEvent.VK_D) {
player.setxDir(1);
}
}
public void setGameOver(boolean flag) {
isGameOver = flag;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.setxDir(0);
player.setyDir(0);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public Stage getStage() {
return stage;
}
public Stage getStageLeft() { return stageLeft; }
public Stage getStageRight() { return stageRight; }
public EnemyManager getEnemyManager() {
return manager;
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Java Game");
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Center window
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
关于,
如何在 Java 中的自定义 paint(Graphics g) 方法中创建 JButton?
答:你没有。切勿在任何绘制方法中创建或放置组件。这些方法仅用于呈现图像和呈现,绝不应用于组件创建或程序逻辑。
这个问题是一个XY问题:
我创建了一个"游戏结束!"页面,当用户在我的游戏中失败时。在g.drawString(...)下,我正在尝试创建一个用户可以单击以重新启动游戏的按钮。我无法显示并保持可见的按钮。
因为您要求解决特定代码问题,而真正最好的解决方案是使用不同的方法。我建议:
- 创建一个 JPanel,根据 Swing 绘画教程,以
paintComponent
方法显示背景图像,而不是以paint
方法
显示背景图像 - 将您的 JButton 添加到此 JPanel 中,就像将其添加到任何 JPanel 中一样,而不是在其绘制方法中。
- 你最好创建一个单独的JPanel来做到这一点,然后在需要时通过CardLayout交换JPanels。
其他问题:
- 切勿释放 JVM 提供给您的图形对象。这样做会破坏绘画链。
- 你几乎总是应该在你的覆盖中调用超级的绘画方法,以便绘画链可以继续。因此,如果您按照我的建议重写
paintComponent
,则应确保在自己的覆盖中调用super.paintComponent(g)
方法。 - 永远不要从绘画方法中调用
repaint()
。这是尝试制作动画的一种非常糟糕的方法,因为它是不可控且有风险的。 - 不要覆盖
update()
因为虽然这是为 AWT 绘画完成的,但它通常不用于 Swing 图形或动画。