在BufferGeometry中,我们可以使用材质设置{vertexColors: THREE.FaceColors}
来设置不同的面颜色。但是没有办法设置透明度。
如何在BufferGeometry中设置不同面的透明度?
这是dev
分支已经解决的问题。
看一下这个例子:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html