我创建了一个空节点,并向该空节点添加了一组节点,最后将其添加到我的根节点。之后,我创建了一个相机节点,如下所示。我正试图在我的scenekit应用程序中添加一个功能,当用户点击一个节点时,相机会移动并聚焦在该节点上。在handleTap函数中,我试图获得节点的位置,然后将相机固定到该位置,但它不起作用。有什么建议吗?
//snippet
var emptyNode = SCNNode()
emptyNode.addChildNode(Node)
rootNode.addChildNode(emptyNode)
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(1,0,10)
rootNode.addChildNode(cameraNode)
func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
let location = recognizer.locationInView(sceneView)
let hits = sceneView!.hitTest(location, options: nil)
if let tap = hits.first?.node {
tappNode = tap
myScene?.cameraNode.position = tappNode.position
}
编辑
所以,我正在取得一点进展,但我仍然无法弄清楚我的节点的位置。更新后的代码如下所示。我所做的是创建一个新节点,并在其上附加一个相机。然后,该节点作为子节点添加到tap节点。我仍然无法在空节点的上下文中获得抽头节点的位置。
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.name = "cameraNode"
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3Make(1,0,10)
tappNode.addChildNode(cameraNode)
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(3.0)
SCNTransaction.setCompletionBlock() {
print("done")
}
sceneView!.pointOfView = cameraNode
SCNTransaction.commit()
当您将相机节点移动到被点击节点(或在被点击节点创建新相机(时,您几乎不可能从该相机中看到被点击节点。
怎么样
let lookAtConstraint = SCNLookAtConstraint.init(tappNode)
sceneView!.pointOfView.constraints = [lookAtConstraint]
保留对lookAtConstraint
的引用,以便在后续抽头中更改其target
。
在我自己的应用程序中,我有一个"默认"的SCNNode,我在启动时定义它,例如
defaultPoint
通过双击,用户重置到这个观点,简单地说就是
scnView.pointOfView=self-defaultPoint
其中scnView是包含所有节点的主scnView。在您的情况下,我想您必须通过反复尝试来定义一个或多个特定于节点的视点节点(这些节点显然与节点本身没有相同的坐标(,然后相应地设置场景视点。
PS我的主SCNView已将allowsCameraControl设置为true。