我正在开发一个应用程序,其中包含多个需要更新TextField
对象以反映相关后端属性中的更改。TextField
不可编辑,只有后端可以更改其内容。
据我了解,正确的方法是在单独的线程上运行繁重的计算,以免阻塞 UI。我使用 javafx.concurrent.Task
执行此操作,并使用 updateMessage()
将单个值传达回 JavaFX 线程,效果很好。但是,我需要更新多个值,因为后端会进行处理。
由于后端值存储为 JavaFX 属性,因此我尝试简单地将它们绑定到每个 GUI 元素的textProperty
,然后让绑定完成工作。但是,这不起作用;运行片刻后,即使后端任务仍在运行,TextField
也会停止更新。没有提出任何例外。
我还尝试使用 Platform.runLater()
主动更新TextField
而不是绑定。这里的问题是runLater()
任务的调度速度比平台运行它们的速度快,因此 GUI 变得迟钝,即使在后端任务完成后也需要时间来"赶上"。
我在这里发现了几个问题:
转换为 UI 的记录器条目会随着时间的推移停止更新
JavaFX 中的多线程会挂起 UI
但我的问题仍然存在。
总结:我有一个后端对属性进行更改,我希望这些更改显示在 GUI 上。后端是一种遗传算法,因此其操作被分解为离散的世代。我希望TextField
在代际之间至少刷新一次,即使这会延迟下一代。GUI 响应良好比 GA 运行速度更快更重要。
如果我没有明确问题,我可以发布一些代码示例。
更新
我设法按照James_D的建议做到了。为了解决后端必须等待控制台打印的问题,我实现了某种缓冲控制台。它将要打印的字符串存储在StringBuffer
中,并在调用flush()
方法时实际将它们附加到TextArea
。我使用了一个 AtomicBoolean 来防止下一代发生,直到刷新完成,因为它是由可运行的Platform.runLater()
完成的。另请注意,此解决方案非常慢。
不确定我是否完全理解,但我认为这可能会有所帮助。
为此,使用 Platform.runLater(...)
是一种合适的方法。
避免泛洪 FX 应用程序线程的诀窍是使用原子变量来存储您感兴趣的值。在 Platform.runLater
方法中,检索它并将其设置为哨兵值。在后台线程中,更新 Atomic 变量,但仅在将其设置回其哨兵值时才发出新Platform.runLater
。
我通过查看Task
的源代码来弄清楚这一点。看看 updateMessage
方法(撰写本文时为 1131 行)是如何实现的。
下面是一个使用相同技术的示例。这只有一个(繁忙的)后台线程,它尽可能快地计数,更新IntegerProperty
。观察者监视该属性并使用新值更新AtomicInteger
。如果AtomicInteger
的当前值为 -1,则调度Platform.runLater
。
在Platform.runLater
中,我检索AtomicInteger
的值并使用它来更新Label
,在此过程中将值设置回-1。这表明我已经准备好进行另一个 UI 更新。
import java.text.NumberFormat;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class ConcurrentModel extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
final AtomicInteger count = new AtomicInteger(-1);
final AnchorPane root = new AnchorPane();
final Label label = new Label();
final Model model = new Model();
final NumberFormat formatter = NumberFormat.getIntegerInstance();
formatter.setGroupingUsed(true);
model.intProperty().addListener(new ChangeListener<Number>() {
@Override
public void changed(final ObservableValue<? extends Number> observable,
final Number oldValue, final Number newValue) {
if (count.getAndSet(newValue.intValue()) == -1) {
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long value = count.getAndSet(-1);
label.setText(formatter.format(value));
}
});
}
}
});
final Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
model.start();
}
});
AnchorPane.setTopAnchor(label, 10.0);
AnchorPane.setLeftAnchor(label, 10.0);
AnchorPane.setBottomAnchor(startButton, 10.0);
AnchorPane.setLeftAnchor(startButton, 10.0);
root.getChildren().addAll(label, startButton);
Scene scene = new Scene(root, 100, 100);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public class Model extends Thread {
private IntegerProperty intProperty;
public Model() {
intProperty = new SimpleIntegerProperty(this, "int", 0);
setDaemon(true);
}
public int getInt() {
return intProperty.get();
}
public IntegerProperty intProperty() {
return intProperty;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
intProperty.set(intProperty.get() + 1);
}
}
}
}
如果您真的想从 UI "驱动"后端:即限制后端实现的速度,以便您看到所有更新,请考虑使用 AnimationTimer
。AnimationTimer
有一个handle(...)
,每帧渲染调用一次。因此,您可以阻止后端实现(例如,通过使用阻塞队列),并在每次调用 handle 方法时释放一次它。handle(...)
方法在 FX 应用程序线程上调用。
handle(...)
方法采用一个参数,该参数是一个时间戳(以纳秒为单位),因此如果每帧一次太快,您可以使用它进一步减慢更新速度。
例如:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.LongProperty;
import javafx.beans.property.SimpleLongProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
final BlockingQueue<String> messageQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
TextArea console = new TextArea();
Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnAction(event -> {
MessageProducer producer = new MessageProducer(messageQueue);
Thread t = new Thread(producer);
t.setDaemon(true);
t.start();
});
final LongProperty lastUpdate = new SimpleLongProperty();
final long minUpdateInterval = 0 ; // nanoseconds. Set to higher number to slow output.
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (now - lastUpdate.get() > minUpdateInterval) {
final String message = messageQueue.poll();
if (message != null) {
console.appendText("n" + message);
}
lastUpdate.set(now);
}
}
};
timer.start();
HBox controls = new HBox(5, startButton);
controls.setPadding(new Insets(10));
controls.setAlignment(Pos.CENTER);
BorderPane root = new BorderPane(console, null, null, controls, null);
Scene scene = new Scene(root,600,400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private static class MessageProducer implements Runnable {
private final BlockingQueue<String> messageQueue ;
public MessageProducer(BlockingQueue<String> messageQueue) {
this.messageQueue = messageQueue ;
}
@Override
public void run() {
long messageCount = 0 ;
try {
while (true) {
final String message = "Message " + (++messageCount);
messageQueue.put(message);
}
} catch (InterruptedException exc) {
System.out.println("Message producer interrupted: exiting.");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
的最佳方法是在 JavaFx 中使用 Task
。这是迄今为止我在 JavaFx 中更新 UI 控件的最佳技术。
Task task = new Task<Void>() {
@Override public Void call() {
static final int max = 1000000;
for (int i=1; i<=max; i++) {
updateProgress(i, max);
}
return null;
}
};
ProgressBar bar = new ProgressBar();
bar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
new Thread(task).start();