actionscript 3-Flex传递事件处理程序,并将其添加到itemrenderer中动态创建的对象中



我有一个Tree,它有一个itemRenderer。在itemRenderer上,在XML条件的驱动下,对象被动态创建,并作为子节点添加到节点中。这些新对象将触发一个事件处理程序(主要是一些点击事件)。

  • 如何将事件处理程序传递给树,然后再传递给itemRendere中动态创建的新对象

类似于:

<mx:Tree x="534" y="49" newObjectsOnClick="newObjectsOnClickHandler">

对从项目渲染器调度的事件使用事件冒泡。

因此,创建一个自定义事件如下:

public class MyEvent extends Event
{
    public static const SOME_ACTION_PERFORMED:String = "someActionPerformed";
    public function MyEvent(type:String)
    {
        // The second parameter is for bubbling!
        super(type, true, false);
    }
    override public function clone():Event
    {
        return new MyEvent(type);
    }
}
}

然后在渲染器中:

dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.SOME_ACTION_PERFORMED));

在包含Tree:的课堂上

private function onInit():void
{
    addEventListener(MyEvent.SOME_ACTION_PERFORMED, someActionHandler);
}
private function someActionHandler(event:MyEvent):void
{
    // Perform necessary actions here
    …
    // Then stop bubbling
    event.stopImmediatePropagation();
}

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