C#:在二进制文件中写入和读取列表



我写了一个程序,它有一个User类,保存到文件中以存储用户信息。但是,可能有多个不同的用户,因此它不是将文件保存为单个用户,而是一个用户列表。这是在XNA中,因此是一个游戏,但这不应该对事情产生任何影响。用户有硬币、皮肤、库存、用户名、密码(如果有的话)和hasPassword bool。因为用户有硬币,我不希望它是一个可编辑的文本文件,所以我把它保存为二进制文件。我写了一些代码,测试了它,一切都很好,直到我试图将多个用户保存到列表中。出于某种原因,每当我保存第二个用户并读取列表时,列表只有一个对象(第一个用户)。在这里,我将提供代码和一个示例,使其更容易理解:

[Serializable]
class User
{
    #region Fields & Properties
    public string Username = "";
    public string Password = "";
    public bool HasPassword = false;
    public int Coins = 0;
    public List<Achievement> AchievementsCompleted = new List<Achievement>();
    public List<InventoryItem> Inventory = new List<InventoryItem>();
    public List<string> Skins = new List<string>();
    public string CurrentSkinAsset { get; set; }
    const int SPACING = 10;
    const string FILE_PATH = "Users.bin";
    #endregion
    #region Constructors
    public User(string username, int coins, string skinPath, ContentManager content)
    {
        Username = username;
        CurrentSkinAsset = skinPath;
    }
    public User(string username, string password, int coins, string skinPath, ContentManager content) 
        : this(username, coins, skinPath, content)
    {
        HasPassword = true;
        Password = password;
    }
    #endregion
    #region Public Methods
    public static List<User> LoadUsers()
    {
        FileStream fileStream = null;
        List<User> returnList = null;
        try
        {
            if (File.Exists(FILE_PATH))
            {
                fileStream = new FileStream(FILE_PATH, FileMode.Open, FileAccess.Read);
                BinaryFormatter deserializer = new BinaryFormatter();
                returnList = (List<User>)deserializer.Deserialize(fileStream);
            }
            else
            {
                fileStream = File.Create(FILE_PATH);
                List<User> users = new List<User>();
                BinaryFormatter serializer = new BinaryFormatter();
                serializer.Serialize(fileStream, users);
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("There's been an error. Here is the message: " + e.Message);
        }
        finally
        {
            if (fileStream != null)
            {
                fileStream.Close();
            }
        }
        return returnList;
    }
    public void SerializeUser()
    {
        // Also works
        FileStream fileStream = null;
        List<User> users;
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        try
        {
            if (File.Exists(FILE_PATH))
            {
                fileStream = File.Open(FILE_PATH, FileMode.Open);
                //fileStream = new FileStream(FILE_PATH, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
                users = (List<User>)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
            }
            else
            {
                fileStream = File.Create(FILE_PATH);
                users = new List<User>();
            }
            for (int i = 0; i < users.Count; i++)
            {
                if (users[i].Username.ToLower() == this.Username.ToLower())
                {
                    users.Remove(users[i]);
                }
            }
            users.Add(this);
            binaryFormatter.Serialize(fileStream, users);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("There's been an error. Here is the message: " + e.Message);
        }
        finally
        {
            if (fileStream != null)
            {
                fileStream.Close();
            }
        }
    }
    #endregion
}

这是我写的测试代码(在Game1 LoadContent方法中):

User test = new User("Bob", 0, "skin1", Content)
test.SerializeUser();

我在Debug文件夹中找到了一个名为"Users.bin"的新文件。正如预期的那样,它有一堆随机字符。我将测试的用户名参数从"Bob"更改为"Joe",这将添加一个新的User。但是

以下是读取用户的代码:

List<User> testList = User.LoadUsers();

我在下一行代码中插入了一个断点,并在testList上悬停,但唯一可见的用户是Bob,而Joe并不存在。有什么想法吗?还有:我十三岁了。我可能不理解你使用的所有术语,因为我已经很久没有编程了。提前感谢!

问题是,保存用户列表时,打开FileStream,读取列表(以替换当前用户),然后将新列表保存到FileStream,而不重置位置。初始读取将FileStream推进到文件的末尾,然后保存将新列表附加到初始列表之后的FileStream中。

然后发生的事情是,你有一个看起来像这样的文件:

*start of file*
List(User1)
List(User1,User2)
*end of file*

每次你读它时,你只会得到最初的列表。

试试这个:

        users.Add(this);
        filStream.Position = 0;
        binaryFormatter.Serialize(fileStream, users);

值得一提的是,这是一种处理保存和加载用户的效率非常低的方式。对于任何用户的每一次更改,您基本上都在阅读和编写整个列表。它也不是线程安全的(这意味着如果这是一款多人游戏,同时有多个更新,你的用户文件可能会损坏,这取决于你打开它的方式和更新的内容)。您可能希望查看一个合适的数据库,而不是一个普通的文件。

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