我写了一个程序,它有一个User类,保存到文件中以存储用户信息。但是,可能有多个不同的用户,因此它不是将文件保存为单个用户,而是一个用户列表。这是在XNA中,因此是一个游戏,但这不应该对事情产生任何影响。用户有硬币、皮肤、库存、用户名、密码(如果有的话)和hasPassword bool。因为用户有硬币,我不希望它是一个可编辑的文本文件,所以我把它保存为二进制文件。我写了一些代码,测试了它,一切都很好,直到我试图将多个用户保存到列表中。出于某种原因,每当我保存第二个用户并读取列表时,列表只有一个对象(第一个用户)。在这里,我将提供代码和一个示例,使其更容易理解:
[Serializable]
class User
{
#region Fields & Properties
public string Username = "";
public string Password = "";
public bool HasPassword = false;
public int Coins = 0;
public List<Achievement> AchievementsCompleted = new List<Achievement>();
public List<InventoryItem> Inventory = new List<InventoryItem>();
public List<string> Skins = new List<string>();
public string CurrentSkinAsset { get; set; }
const int SPACING = 10;
const string FILE_PATH = "Users.bin";
#endregion
#region Constructors
public User(string username, int coins, string skinPath, ContentManager content)
{
Username = username;
CurrentSkinAsset = skinPath;
}
public User(string username, string password, int coins, string skinPath, ContentManager content)
: this(username, coins, skinPath, content)
{
HasPassword = true;
Password = password;
}
#endregion
#region Public Methods
public static List<User> LoadUsers()
{
FileStream fileStream = null;
List<User> returnList = null;
try
{
if (File.Exists(FILE_PATH))
{
fileStream = new FileStream(FILE_PATH, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryFormatter deserializer = new BinaryFormatter();
returnList = (List<User>)deserializer.Deserialize(fileStream);
}
else
{
fileStream = File.Create(FILE_PATH);
List<User> users = new List<User>();
BinaryFormatter serializer = new BinaryFormatter();
serializer.Serialize(fileStream, users);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("There's been an error. Here is the message: " + e.Message);
}
finally
{
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
}
}
return returnList;
}
public void SerializeUser()
{
// Also works
FileStream fileStream = null;
List<User> users;
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
try
{
if (File.Exists(FILE_PATH))
{
fileStream = File.Open(FILE_PATH, FileMode.Open);
//fileStream = new FileStream(FILE_PATH, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
users = (List<User>)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
}
else
{
fileStream = File.Create(FILE_PATH);
users = new List<User>();
}
for (int i = 0; i < users.Count; i++)
{
if (users[i].Username.ToLower() == this.Username.ToLower())
{
users.Remove(users[i]);
}
}
users.Add(this);
binaryFormatter.Serialize(fileStream, users);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("There's been an error. Here is the message: " + e.Message);
}
finally
{
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
}
}
}
#endregion
}
这是我写的测试代码(在Game1 LoadContent方法中):
User test = new User("Bob", 0, "skin1", Content)
test.SerializeUser();
我在Debug文件夹中找到了一个名为"Users.bin"的新文件。正如预期的那样,它有一堆随机字符。我将测试的用户名参数从"Bob"更改为"Joe",这将添加一个新的User。但是
以下是读取用户的代码:
List<User> testList = User.LoadUsers();
我在下一行代码中插入了一个断点,并在testList上悬停,但唯一可见的用户是Bob,而Joe并不存在。有什么想法吗?还有:我十三岁了。我可能不理解你使用的所有术语,因为我已经很久没有编程了。提前感谢!
问题是,保存用户列表时,打开FileStream
,读取列表(以替换当前用户),然后将新列表保存到FileStream
,而不重置位置。初始读取将FileStream
推进到文件的末尾,然后保存将新列表附加到初始列表之后的FileStream中。
然后发生的事情是,你有一个看起来像这样的文件:
*start of file*
List(User1)
List(User1,User2)
*end of file*
每次你读它时,你只会得到最初的列表。
试试这个:
users.Add(this);
filStream.Position = 0;
binaryFormatter.Serialize(fileStream, users);
值得一提的是,这是一种处理保存和加载用户的效率非常低的方式。对于任何用户的每一次更改,您基本上都在阅读和编写整个列表。它也不是线程安全的(这意味着如果这是一款多人游戏,同时有多个更新,你的用户文件可能会损坏,这取决于你打开它的方式和更新的内容)。您可能希望查看一个合适的数据库,而不是一个普通的文件。