关于QGraphicsView中的图像平铺的问题



这与我的另一个问题有关。

如果我通过创建一个单独的QGraphicsItem(使用光栅数据作为其像素图)来平铺大图像,我如何跟踪QGraphicsItems在场景中的位置?显然,对于光栅数据,保持所有瓷砖"接触"以形成连续图像是很重要的,而且它们也必须位于正确的位置,这样图像看起来就不会混乱。

每个瓦片都必须有定位方法,使其相对于上/左/下/右上的邻居移动吗?这看起来有点笨重。有没有更好的方法让他们一起行动?

换句话说,如果我用滚动条平移场景,或者拿起图像并在场景中拖动/移动它,我希望所有瓷砖也能移动并保持在彼此相对的正确位置。

控制布局、需要渲染哪些瓦片(即仅渲染可见的瓦片)以及只在需要时填充数据的最佳方法是什么?此外,一旦渲染了平铺,它的数据是否会从图像文件中删除并重新填充,比如说,如果它在视图之外停留了一段时间,然后如果有人平移到该部分,它会在稍后返回?

有(不止)两种方法可以做到这一点:

  1. 使用QGraphicsItemGroup处理互动程序项目的分组为你。它移动、选择、更新这是小组成员,就好像他们是一我从来没有用过,但从医生,它似乎适用于典型的应用程序。

  2. 在一个自定义项的paint()。这让您完全控制如何放置并绘制瓷砖,同时项目真正作为一个项目,因为它是一项。这就是我do.

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