使用teecharts评估副本中的示例,我们尝试在同一画布上绘制多个图表,但它不起作用。它所做的只是简单地绘制在末尾(部分内部)绘制的图形if (three.isEnabled()) {
而忽略在其之前绘制的图形。
var three, Chart1, Chart2, surface;
function draw() {
// Create 3D WebGL context:
three = new Tee.Three("canvas1");
// Create Chart:
Chart1 = new Tee.Chart(three);
Chart2 = new Tee.Chart(three);
Chart1.walls.visible=false;
// Create Surface:
surface = new Tee.Surface();
// Add Surface series to Chart:
Chart1.addSeries(surface);
Chart2.addSeries(new Tee.Line()).addRandom(1000);
changeSurface("s3");
// Cosmetics:
Chart1.title.text="TeeChart Surface 3D";
Chart1.walls.back.size=0.2;
Chart1.walls.back.format.transparency=0.2;
// Valid webGL ?
if (three.isEnabled()) {
Chart1.draw();
Chart2.draw();
animate();
}
else
Detector.addGetWebGLMessage(); // Show message (WebGL not available)
// Loop
function animate() {
three.update();
requestAnimationFrame( animate );
}
}
我的问题是:是否可以在同一画布内绘制多个图形?(多个我的意思不是它们会共享轴,我的意思是画布内两个完全独立的图表对象)
不能在同一 Canvas 中有两个 TChart 对象。其他一些TeeChart版本具有SubChart工具,允许您执行此操作,但这在TeeChart Javascript中未实现。
在Teechart Javascript中,你有两种选择来实现几乎相同的目标:
-
具有不同的 TChart 对象。请参阅此处的示例。
-
拥有具有多个自定义轴的 TChart。请参阅此处的示例。在此中,请注意您正在手动设置轴的位置,因此如果需要,可以在左侧分隔不同的垂直轴。还要注意,在这个例子中只有一个水平轴,但你也可以用与创建垂直轴相同的方式创建几个。