我想创建一个简单的游戏,数据将由服务器发送到客户端。客户端应该同时拥有相同的数据,数据应该由服务器生成。如果服务器返回一些rand()值,则所有值都可能相同。它可以每隔1分钟的新值以24小时的间隔生成数据。
客户端练习是猜测服务器返回的值,成功后该玩家获胜,并启动新的兰特。
我应该使用什么技术,它可以是浏览器上可用的网络应用程序。我更喜欢用c#和WebSocket创建它,但我不知道如何为所有客户端集成数据。
救命,谢谢。
幸运节点提供了socket.io库,您可以使用它来实现这一级别的功能。
获取Socket.io详细信息
使用socket.io,您可以使用websocket向所有连接的用户广播相同的数据。