我通读了Quartz 2D编程指南中的转换文档。其中似乎有两种进行转换的方法。一种方法是通过修改电流转换矩阵 (CTM)。它具有如下方法:
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CGContextTranslateCTM
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CGContextRotateCTM
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CGContextScaleCTM
另一种方法是使用仿射变换。它具有如下方法:
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CGAffineTransformTranslate
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CGAffineTransformRotate
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CGAffineTransformScale
文档状态
Quartz 中可用的仿射变换函数在矩阵上运行,而不是在 CTM 上运行。
但我不明白这对我有什么实际影响。似乎我可以使用任何一种方法获得相同的结果。何时应使用 CTM 变换,何时应使用仿射变换?
CTM是一个当前的变换矩阵,CTM方法将对当前矩阵进行操作。
另一个版本的函数将在给定矩阵上进行转换,这意味着您需要指定要尝试转换的矩阵。执行此操作后,您可以根据需要将转换应用于 CTM,或将其用于任何其他目的。
例如,这两个操作将是相同的:
CGContextTranslateCTM(context, 10, 10);
仿射:
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 10, 10);
CGContextConcatCTM(context, transform);
如您所见,第一个或多或少只是一种方便,因此您无需编写太多代码。