在闪光中移动敌人 as3



所以我有一个火球数组,我想知道如何移动这些物品来创建一个类似手套的游戏。我已经创建了阵列,里面充满了火球,但我似乎无法让它们移动。这是我创建的数组的样子:

for (var i:Number = 0; i < fireballs; i++) {
    var mcFireball :fireball = new fireball();
    this.addChild(mcFireball);
    mcFireball.x = Math.floor((Math.random() * location) + 100);
    mcFireball.y = Math.floor((Math.random() * location) + 100);
    mcFireball.scaleX = .5;
    mcFireball.scaleY = .5;
    array.push(mcFireball);
}

这就是我尝试移动它们的方式:

        for (var i :Number = 0; i < fireballs; i++) {
            if (array[i] == null) {
                trace("Error here");
                return;
            }
            trace(array[i]);
            var mcFireball :fireball = array[i];
            mcFireball.moveEnemy();
        }

这就是我的 moveEnemy() 的样子:

    public function moveEnemy():void
    {
        if ((this.x + this.width > this.stage.stageWidth) || (this.x - this.width <= 0))
            _nEnemyMovementSpeed *= -1;         
        this.x += _nEnemyMovementSpeed;
    }

我确定错误在函数范围内,但我不确定我需要做什么才能让这些正常工作

My error is that moveEnemy() isn't a function

好吧,我很困,这是我的头顶(没有Flash测试),但它应该给你一个大致的想法。

mcFireball.moveEnemy();导致错误,因为你试图通过说它是 mcFireball 类中的一个函数来达到它。为了更好地理解(示例):你有一个 Game_Stages.as 类文件,每个级别都是一个函数,所以要运行级别 5,你会说类似于你所拥有的。Game_Stages.5级();现在考虑一下 mcFireBall 是一个类文件吗?它有移动敌人功能吗?看看为什么闪电侠哭泣?

可能的解决方案

for (var i :Number = 0; i < fireballs; i++) 
{
            if (array[i] == null) 
            { trace("Error here"); return; }
            trace(array[i]);
            var mcFireball :fireball = array[i];
            moveEnemy(mcFireball); //do moveEnemy func with mcFireball as input 
 }

然后你可以像下面这样做moveEnemy。在这个函数中,我们现在引用与"fball"相同的输入

public function moveEnemy(fball:Sprite):void
{
        if ((fball.x + fball.width > this.stage.stageWidth) || (fball.x - fball.width <= 0))
        { _nEnemyMovementSpeed *= -1; }         
        else
        {fball.x += _nEnemyMovementSpeed; }
}

这假设 mcFireball 是一个精灵(无论它是库对象还是由代码创建,都应该有效)

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