搁架javascript结构说明



我找到了一个API,它将使使用CANVAS更加容易。它可以很容易地选择和修改画布上的各个元素。它是EaselJS。API文档在这里。http://easeljs.com/docs/

到目前为止,我对API还可以。让我困惑的实际上是其中的一些javascript。粗体或在**内的部分(无法使用格式)这是什么样的javascript结构?

(函数(目标){…内容…})(位图)在内容中,它引用了位图,位图是外部的东西。

这是代码

   for(var i = 0; i < 100; i++){
    bitmap = new Bitmap(image);
    container.addChild(bitmap);
    bitmap.x = canvas.width * Math.random()|0;
    bitmap.y = canvas.height * Math.random()|0;
    bitmap.rotation = 360 * Math.random()|0;
    bitmap.regX = bitmap.image.width/2|0;
    bitmap.regY = bitmap.image.height/2|0;
    bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = bitmap.scale = Math.random()*0.4+0.6;
    bitmap.mouseEnabled = true;
    bitmap.name = "bmp_"+i;

(功能(目标){

*位图。按=函数(evt)*

        {if (window.console && console.log) { console.log("press!"); }
        target.scaleX = target.scaleY = target.scale*1.2;
        container.addChild(target);
        // update the stage while we drag this target
        //Ticker provides a central heartbeat for stage to listen to
        //At each beat, stage.tick is called and the display list re-rendered
        Ticker.addListener(stage);
        var offset = {x:target.x-evt.stageX, y:target.y-evt.stageY};
        evt.onMouseMove = function(ev) {
            target.x = ev.stageX+offset.x;
            target.y = ev.stageY+offset.y;
            if (window.console && console.log) { console.log("move!"); }
        }
        evt.onMouseUp = function() {
            target.scaleX = target.scaleY = target.scale;
            // update the stage one last time to render the scale change, then stop updating:
            stage.update();
            Ticker.removeListener(stage);
            if (window.console && console.log) { console.log("up!"); }
        }

**})(位图);**

    bitmap.onClick = function() { if (window.console && console.log) { console.log("click!"); } }
}
(function(target){...content...})(bitmap) 

正在为内容创建一个词法作用域,以便内容中的任何varfunction声明都不会泄漏到全局作用域中。在内容内部,target只是bitmap

你可以认为这类似于

function init(target) { ...content... }

然后立即调用它,将CCD_ 5作为CCD_但第一个版本对全局作用域的干扰更小——它没有将init定义为全局作用域中的名称。

编辑:我认为目的不是词法范围,而是确保事件处理程序指向正确的位图,而不是for循环处理的最后一个位图。init(位图);

请参阅Javascript循环中的事件处理程序-是否需要闭包?了解更多详细信息。

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