对 Path2D 的绘图进行动画处理



我正在创建一个程序,允许用户在屏幕上绘图,就像在MS paint中使用铅笔工具一样,然后允许用户重播创建绘图的过程,就好像有人在你面前画它一样。

我使用 Path2D 完成此操作的方式,并通过 moveTo 和 lineTo 方法,使用路径绘制一条线。

我现在似乎无法弄清楚如何对 Path2D 对象的重绘进行动画处理。我目前的策略是创建一个新的 Path2D,并使用 PathIterator,迭代地将线段从旧路径添加到新路径。

这就是我到目前为止的想法:

public void redrawPath() {
    Path2D oldPath = path;
    path = new Path2D.Double();
    double[] coords = new double[100];
    PathIterator pi = oldPath.getPathIterator(new AffineTransform());
    while (!pi.isDone()) {
        pi.next();
        pi.currentSegment(coords);
        //Add segment to new path
        repaint();
    }
}

主要问题是我不知道线段的大小,所以我不知道如何调整坐标数组的大小。我也没有完全弄清楚如何将段添加到新路径中。似乎可以使用 Path2D 中的追加方法,尽管它似乎将整个路径添加到自身。

我意识到Path2D是一个形状,但我似乎找不到任何替代方法来做到这一点。

您可以使用 FlatteningPathIterator 来调整形状和处理段。

请参阅此处的示例移动点http://java-sl.com/tip_flatteningpathiterator_moving_shape.html

我刚刚发现这个页面包含一个非常有用的示例。

事实证明我读错了 api。坐标数组的最大大小只能为 7。

为了使其正常工作,我还必须使用SwingWorker 在后台更新路径。 redrawPath() 只是启动线程。

这就是 SwingWorker 的 doInBackGround 中的代码:

PathIterator pi = oldPath.getPathIterator(null);
while (!pi.isDone()) {
            double[] coordinates = new double[6];
            int type = pi.currentSegment(coordinates);
            switch (type) { //Decide what do based on type of segment
                case PathIterator.SEG_MOVETO:
                    tempPath.moveTo(coordinates[0], coordinates[1]);
                    break;
                case PathIterator.SEG_LINETO:
                    tempPath.lineTo(coordinates[0], coordinates[1]);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            publish(tempPath.clone());
            pi.next();
        }

进程方法更新画布上的路径并调用 repaint();

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