修改NSEvent发送一个不同于被按下的键



我正在尝试为辅助技术目的创建一个OS X键盘钩子(即不要担心,不是键盘记录器)。

当用户按下一个键时,我想要阻止真正的键按,而发送一个假的键按(我选择的字符)。

我有以下代码:

- (void) hookTheKeyboard {
    CGEventMask keyboardMask = CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown);
    id eventHandler = [NSEvent addGlobalMonitorForEventsMatchingMask:keyboardMask handler:^(NSEvent *keyboardEvent) {
        NSLog(@"keyDown: %c", [[keyboardEvent characters] characterAtIndex:0]);
        //Want to: Stop the keyboard input
        //Want to: Send another key input instead
    }];
}

对完成这些目标有帮助吗?基本上是修改NSEvent "keyboardEvent"来发送一个不同的字符。谢谢。

您不能使用NSEvent API执行此操作,但是您可以使用CGEventTap执行此操作。您可以创建一个活动的事件tap并注册一个回调,接收CGEventRef,并可以修改它(如果需要)并返回它来修改实际的事件流。


编辑

下面是一个简单的程序,在运行时,将每个"b"键替换为"v":

#import <Cocoa/Cocoa.h>
CGEventRef myCGEventCallback(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {
  //0x0b is the virtual keycode for "b"
  //0x09 is the virtual keycode for "v"
  if (CGEventGetIntegerValueField(event, kCGKeyboardEventKeycode) == 0x0B) {
    CGEventSetIntegerValueField(event, kCGKeyboardEventKeycode, 0x09);
  }
  return event;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
  NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
  CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, kCGEventTapOptionDefault, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
  if (!eventTap) {
    NSLog(@"Couldn't create event tap!");
    exit(1);
  }
  runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
  CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
  CGEventTapEnable(eventTap, true);
  CFRunLoopRun();
  CFRelease(eventTap);
  CFRelease(runLoopSource);
  [pool release];
  exit(0);
}

(有趣的故事:当我在编辑这篇文章时,我一直试图写"替换每一个'b'键",但它一直是"替换每一个'v'键"。)我很困惑。然后我想起来我还没有停止应用程序

我碰巧遇到了这个答案,需要做同样的事情,但只针对我自己的应用程序中的事件,而不是全局的。对于这个简单得多的问题,有一个简单得多的解决方案,我在这里指出,以防对其他人有用:

    我在窗口拦截事件,通过创建一个覆盖sendEvent:。然后我检查键事件(KeyUp或KeyDown),然后简单地创建一个新的事件使用几乎所有的数据从以前的事件,然后调用NSWindow超类与此事件代替。

这似乎对我来说工作完美,我甚至不必修改keyCode部分-但也许这可能是一个问题…

在Swift中的示例:

class KeyInterceptorWindow : NSWindow {
    override func sendEvent(theEvent: NSEvent) {
        if theEvent.type == .KeyDown || theEvent.type == .KeyUp {
            println(theEvent.description)
            let newEvent = NSEvent.keyEventWithType(theEvent.type, 
                location: theEvent.locationInWindow, 
                modifierFlags: theEvent.modifierFlags, 
                timestamp: theEvent.timestamp, 
                windowNumber: theEvent.windowNumber, 
                context: theEvent.context, 
                characters: "H", 
                charactersIgnoringModifiers: theEvent.charactersIgnoringModifiers!, 
                isARepeat: theEvent.ARepeat, 
                keyCode: theEvent.keyCode)
            super.sendEvent(newEvent!)
        } else {
            super.sendEvent(theEvent)
        }
    }
}

Swift 4+版本的james_alvarez的回答:

class KeyInterceptorWindow: NSWindow {
    override func sendEvent(_ event: NSEvent) {
        if [.keyDown, .keyUp].contains(event.type) {
            let newEvent = NSEvent.keyEvent(with: event.type,
                                            location: event.locationInWindow,
                                            modifierFlags: event.modifierFlags,
                                            timestamp: event.timestamp,
                                            windowNumber: event.windowNumber,
                                            context: nil,
                                            characters: "H",
                                            charactersIgnoringModifiers: event.charactersIgnoringModifiers ?? "",
                                            isARepeat: event.isARepeat,
                                            keyCode: event.keyCode)
            if let newEvent = newEvent {
                super.sendEvent(newEvent)
            }
        } else {
            super.sendEvent(event)
        }
    }
}

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