除了前面的和当前的纹理单元之外,我可以在一个组合器中引用一个纹理单元吗?



例如,PowerVR SGX平台支持8个纹理单元(TEXTURE0…TEXTURE7),无需着色器即可直接访问。

使用纹理组合器,我可以访问上一个纹理阶段(GL_PREVIOUS)或当前绑定的纹理(GL_TEXTURE)等的值。是否有一种方法可以访问前一个阶段之前的任何阶段?

。如果我想设置多个独立的处理线程,然后将最终结果合并为输出,这可能吗?还是我只能从n流动数据到n+1 ?

否,流量从n限制到n+1。Combiner API已经好几年没动过了,它的现代替代品(Shaders)更加灵活。

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