THRE.js-BufferGeometry与合并几何体之间的差异



我知道BufferGeometry在计算上更高效。我也知道合并的几何体是有效的,因为它进行1次渲染调用。此外,我相信合并的几何体更容易创建/实现(对于像我这样的新手来说)。

还有哪些主要和次要的区别?

首先,合并几何和buffergeometry可以一起使用。

Buffergeometry是描述模型的一种高效内存方式。另一方面,合并(缓冲区)几何体是一种同时绘制多个类似模型的方法。这存在的问题是,在合并的几何体中移动1个模型会更加密集。这通常用于静态对象。

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