我正在OSX Mavericks上学习OpenGL,从今天起,它支持高达OpenGL 4.1。
我保持它的基本性并使用gcc(g++)进行编译,但当通过Freeglut OSX加载开放的GL上下文时,会加载传统的OpenGL配置文件。
我已经尝试过:使用FreeGLUT在OSX上运行OpenGL 3.3,但没有成功,glGetString调用返回以下值:
NVIDIA GeForce GT 750M OpenGL Engine
2.1 NVIDIA-8.24.9 310.40.25f01
有人有什么想法吗?
我用以下上下文调用调用FreeGlut:
glutInitContextVersion(3,2);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
编辑:刚刚在Windows而不是OSX中尝试了相同的应用程序,结果出现了以下错误:
2.1请求了上下文,但wglCreateContextAttribsARB不可用。回到遗留上下文创建
这是我的应用程序入口点
int main (int argc, char * argv[])
{
try{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512,512);
glutInitContextVersion(4,2);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
cout << "Called GLUT with 'GLUT_FORWARD_COMPATIBLE' n";
//cout << VAO_IDs::NumVAOs;
glutCreateWindow("Triangles!");
cout << "Calling GLEW. " << endl;
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit())
{
cerr << "unable to initialise GLEW.. Exiting " << endl;
}
cout << "calling init " << endl;
init();
cout << "Setting display function " << endl;
glutDisplayFunc(display);
cout << "Entering loop " << endl;
glutMainLoop();
}
catch (exception)
{
cerr << "ERROR! " <<endl;
}
}
OK所以…
在Windows PC上重新编译,没有问题,可能是OSX上的FreeGLUT或OSX本身或两者的问题。
至少现在我有了可以测试OSX的代码。。。
OSX Mavericks
不支持OpenGL 4.2
。因此,不可能创建一个4.2上下文。最后一个支持的版本是4.1
+一些扩展,这些扩展在4.2
中被制作成Core。
如果您想今天发货,唯一的选择是使用带扩展的OpenGL 4.1
。
这是GLFW3
:的代码
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4 );
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1 );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );