我正试图使用WIN32 GUI绘制一个弹跳球,因此我为球的位置定义了一个二维矢量和一张矩形地图,上面有我的屏幕大小
struct pos {
float x;
float y;
};
RECT maprect = {0, 0, 800, 600};
pos ballpos;
ballpos.x=300;
ballpos.y=300;
(当然,我为2dvec使用了一个类,它不止于此(
我画了一个椭圆
Ellipse(backbufferDC, (int)ballpos.x-45, (int)ballpos.y-45,
(int)ballpos.x+45, (int)ballpos.y+45);
现在,为了使我的椭圆反弹,我在消息循环中使用了以下代码,它运行良好:
bool balldown = false;
if (ballpos.y > maprect.bottom-40) {
balldown = true;
}
else if (ballpos.y < maprect.top+300) {
balldown = false;
}
if (ballpos.y > maprect.bottom-40) {
balldown = true ;
}
else if(ballpos.y < maprect.top+300) {
balldown = false;
}
if (!balldown) {
vel+=1;
ballpos.y +=3;
}
else {
ballpos.y-=3;
}
Ellipse(bbdc, (int)tankpos.x-45, (int)tankpos.y-45,
(int)tankpos.x+45, (int)tankpos.y+45);
但为了让它看起来更逼真,我决定在移动时改变球的速度所以我最终得到了这个代码
float vel;
if (ballpos.y > maprect.bottom-40) {
balldown = true ;
}
else if (ballpos.y < maprect.top+300) {
balldown = false ;
}
if (!balldown) {
vel+=0.5f;
ballpos.y +=vel;
}
else {
vel-=0.5f;
ballpos.y-=vel;
}
Ellipse(bbdc, (int)tankpos.x-45, (int)tankpos.y-45,
(int)tankpos.x+45, (int)tankpos.y+45);
现在看起来好多了,但问题是球只反弹了一次,然后第二次落地就消失了!
if (!balldown) {
vel+=0.5f;
ballpos.y +=vel;
}
else {
vel-=0.5f;
ballpos.y-=vel;
}
这种逻辑是错误的。重力总是导致相同方向的加速度,向下。
你应该做的是处理碰撞。与巨大墙壁的弹性碰撞可能看起来像
vel = -vel;
所以最后你有
vel -= 0.5f;
ballpos.y += vel;
if (ballpos.y <= floory) {
vel = -vel;
ballpos.y = 2*floory - ballpos.y;
}
else {
vel-=0.5f;
ballpos.y-=vel;
}
你可能会在这里得到负值。