我需要访问'data'属性EmguCV MCvMat结构。但该属性是一个指针(IntPtr)。我发现这个属性(数据)的结构是一个并集。它是这样的:
union Data
{
char* ptr; // Data pointer for an unsigned char matrix
short* s; // Data pointer for a short matrix
int* i; // Data pointer for an integer matrix
float* fl; // Data pointer for a float matrix
double* db; // Data pointer for a double matrix
} Data;
我试图在C#中为此创建一个结构:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct MCvMatData
{
[FieldOffset(0)]
public char[] ptr; // Data pointer for an unsigned char matrix
[FieldOffset(0)]
public short[] s; // Data pointer for a short matrix
[FieldOffset(0)]
public int[] i; // Data pointer for an integer matrix
[FieldOffset(0)]
public float[] fl; // Data pointer for a float matrix
[FieldOffset(0)]
public double[] db; // Data pointer for a double matrix
}
然后使用Marshel、进行转换
MCvMat mat = (MCvMat)Marshal.PtrToStructure(pMat, typeof(MCvMat));
MCvMatData matdata = (MCvMatData)Marshal.PtrToStructure(mat.data, typeof(MCvMatData));
但这给了我一个例外。我需要做的是:
- 在C#中创建数据结构以访问此指针或
- 访问MCvMat.data属性的任何其他方式
我在SkyDrive上发布了一个Visual Studio 2010解决方案。它构造了这样一个结构。
当我有更多的时间时,我会尝试MarshalAs属性。通常,在这种情况下,我会在C++中实现一个适配器层,以便更容易在非托管代码和托管代码之间传输数据。