首先,我在使用c++语言的android上使用cocos2d-x。我正在尝试制作一款类似于喷气背包游戏的游戏。问题是我没有找到一种有效的方法来制造障碍。以下是我使用的方法:
我无休止地重复这个方法,但游戏真的很慢,有时甚至没有启动,我的应用程序崩溃了
void myClass::SpawnSprite(float dt){
// The sprites are moving with moveBy...
}
你有更好的解决方案吗?
我在我的主类中这样做
#define PIPE_SPAWN_FREQUENCY 0.001 //0.0012 petit = rapide
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::SpawnPipe ), PIPE_SPAWN_FREQUENCY * visibleSize.width );
void myClass::SpawnSprite(float dt) {
// The sprites are moving with moveBy...
}