我在这里读到关于如何在UI和后台线程之间交互的文章。
本文有以下注释:
AsyncTask不自动处理配置更改,即如果活动被重新创建。程序员必须处理在他的编码中。对此的常见解决方案是声明AsyncTask在保留的无头碎片中。
我不明白什么是保留下来的无头碎片。
例如,通过这种方式,我可以添加片段:
FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
transaction.add(R.id.frame, new MyFragment());
transaction.commit();
在片段中,我可以像这样执行AsyncTask:
MyTask myTask = new MyTask();
String[] args = {"Hello"};
myTask.execute(args);
这是否被称为"在保留的无头片段中声明AsyncTask"?
无头片段不过是一个没有视图的片段。在片段生命周期的onCreate()
中,使用setRetainInstance(true);
。即使活动重新创建,这也不会破坏片段。因此,如果AsyncTask在片段中运行,那么在重新创建活动时,您不会丢失AsyncTask。
在活动的onCreate
中,您必须添加带有标记的片段。在添加之前,使用getFragmentManager().findFragmentByTag(TAG)
检查片段是否存在,如果片段为null,则创建片段的新实例并添加它。在Fragment中不会有任何视图膨胀,因此不需要覆盖onCreateView()
。
无头片段示例:
public class HeadlessProgressFragment extends Fragment {
private ProgressListener mProgressListener;
private AsyncTask<Void, Integer, Void> mProgressTask;
public interface ProgressListener {
void updateProgress(int progress);
}
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRetainInstance(true);
}
public void setProgressListener(Context context) {
mProgressListener = (ProgressListener) context;
}
public void startProgress(final int size) {
if (mProgressTask == null || mProgressTask.getStatus() != AsyncTask.Status.RUNNING || mProgressTask.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED) {
mProgressTask = new AsyncTask<Void, Integer, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
for (int index = 0; index < size; index++) {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
publishProgress(index + 1);
}
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
if (mProgressListener != null) {
mProgressListener.updateProgress(values[0]);
}
}
};
mProgressTask.execute();
}
}
}
在活动中类似这样的东西:
public class MainActivity extends FragmentActivity implements HeadlessProgressFragment.ProgressListener {
private static final String TAG = "progress_fragment";
private ProgressBar mProgressBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.dummy_view);
mHeadlessProgressFragment = (HeadlessProgressFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TAG);
if (mHeadlessProgressFragment == null) {
mHeadlessProgressFragment = new HeadlessProgressFragment();
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(mHeadlessProgressFragment,TAG).commit();
}
mHeadlessProgressFragment.setProgressListener(this);
mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
final Button startFillBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_start_filling);
startFillBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHeadlessProgressFragment.startProgress(100);
}
});
}
@Override
public void updateProgress(int progress) {
mProgressBar.setProgress(progress);
}
}
因为我通过检查调用片段或活动是否存在来更新UI(如果必须的话),简化了我的情况的复杂性。通过分配调用实体的weakreference来启动异步任务。