如何在XNA游戏中改变字体大小

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我需要使用不同字体的精灵字体,我必须为每种尺寸创建新的精灵字体吗?

基本上是的。

有一个超载的SpriteBatch.DrawString,给你一个选项来缩放你的文本。

然而,这样做的主要缺点是,当你放大它时,你的文本会变得像素化。如果你从更高的分辨率开始,然后缩小尺寸,当你缩小尺寸时,你会开始得到伪影。

所以如果你有固定数量的大小,你应该根据你需要的不同大小创建多个版本的精灵字体。

如果你想要持续可缩放的文本与锐利的边缘,你可以看看矢量字体。

你也可以把你的字体设置成你需要的最大尺寸,并在此基础上缩小。

假设您正在使用的SpriteFont命名为x.spritefont。执行以下操作为每个尺寸创建新的SpriteFont

  • 在解决方案资源管理器中打开x.spritefont文件。
  • 进入标签并编辑成你想要的字体大小
  • 要制作多种大小的字体,复制文件并更改相应的标签。重命名文件,最后添加大小为容易记住。

现在创建多个SpriteFont实例并相应地加载它们。

SpriteFont sf_s10;
SpriteFont sf_s14;
protected override void LoadContent()
{
  sf_s10 = Content.Load<SpriteFont>("x_10");
  sf_s14 = Content.Load<SpriteFont>("x_14");
  //OTHER LOADS 
}

动态更改fontSize,执行以下操作:

SpriteFont current_font;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
  if(/*SOME_CONDITION_TO_DECREASE_SIZE*/)
    current_font=sf_s10;
  if(/*SOME_CONDITION_TO_INCREASE_SIZE*/)
    current_font=sf_s14;
}

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