服务器未获取客户端的消息



我成功地用C#制作了一个WebSocket服务器,我可以连接到它。我按照RFC 6455的要求进行握手。

无论我向它发送什么(通过WebSocket.send())(例如"asd"),流只有9个字节的数据,而UTF8"不可代表"这些数据。

using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Security.Cryptography;
class Server
{
    public static void Main()
    {
        TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80);
        server.Start();
        TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
        NetworkStream stream = client.GetStream();
        Boolean isHandshaked = false;
        while (true)
        {
            while (!stream.DataAvailable)
            {
            }
            Byte[] bytes = new Byte[client.Available];
            stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            if (!isHandshaked)
            {
                Byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine
                    + "Connection: Upgrade" + Environment.NewLine
                    + "Upgrade: websocket" + Environment.NewLine
                    + "Sec-WebSocket-Accept: " + Convert.ToBase64String(
                        SHA1.Create().ComputeHash(
                            Encoding.UTF8.GetBytes(
                                new Regex("Sec-WebSocket-Key: (.*)").Match(
                                    Encoding.UTF8.GetString(bytes)
                                ).Groups[1].Value.Trim() + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
                            )
                        )
                    ) + Environment.NewLine
                     + Environment.NewLine);
                stream.Write(response, 0, response.Length);
                isHandshaked = true;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
            }
        }
    }
}

我在哪里错过了什么?

客户端和服务器之间的消息不会以纯文本形式发送。有关如何对其进行编码/解码,请参阅标准的数据帧部分。

对于客户端发送3字节字符串的示例,这将导致消息

  • 1字节-0x81-表示这是一条非碎片文本消息
  • 1字节-0x83-表示消息正文为3字节长,其内容被屏蔽(所有客户端->服务器消息都使用屏蔽。服务器->客户端消息不得被屏蔽)。如果消息被屏蔽,则设置最高位(byte_val&0x80)。剩下的7位(byte_val&0x7F)给出了高达125字节的消息长度。有关如何确定较长消息的长度,请参阅下面的链接
  • 4字节-掩码。总是4个字节。内容由客户端确定,并且应针对每条消息进行更改
  • 3字节-消息。可以使用规范第5.3节中的掩码和算法进行解码

您可以使用以下之类的代码来取消消息的掩码

byte mask[4];
byte[] msg_data;
// read message, initialising mask, msg_data
for (int i=0; i<msg_data.Length; i++)
{
    msg_data[i] = msg_data[i] ^ mask[i%4]
}

如果您需要更多详细信息,上一篇文章将解释消息发送/接收,并包含一些有用的伪代码。

使用空循环来检查数据(即while (!stream.DataAvailable){})确实是一种可以避免的糟糕做法。

读取方法是blocking method,因此它将等待数据可用

int bufferSize = 1024; // change it as you want
byte[] message = new byte[bufferSize];
readLength = stream.Read(message, 0, bufferSize);

您可以尝试下面的代码,看看它是否有效,我怀疑您没有阅读完整的响应。

    byte[] buffer = new byte[4155];
    int bytesRead = 0;
    using (var input = client.GetStream())
    {
      while (true)
                    {
                        bytesRead = input.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                        totalBytes += bytesRead;
                        if (bytesRead > 0)
                            // keep processing ur data here, add it to another buffer maybe
                        else
                            break; // come out of while loop if there is no data
                    }
    }
  }

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